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キャラ育成のポイント / 感覚型
コメント/キャラ育成のポイント/感覚型
Last-modified: 2014-03-17 (月) 18:57:00 (3686d)
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キャラ育成のポイント/感覚型
- 他職に揃え感覚型のキャラ育成ページも試験的に作成してみました。 --
- キャラ育成のポイントおよび基本職スキル・一次職スキルページの内容は盛り込み済みと思ってよろしいでしょうか。後は感覚型狩場の内容盛り込みも必要ですね。 --
- それらのページを元ネタとして作成したので内容は盛り込み済のはずです。(殴り感についてのみ殴り感ページへ集約のかたちにしました) --
- アサシン型装備・AAサブウエポンを感覚型狩場ページから持ってきました。…がAAサブウェポンの項は必要なのかなぁ?内容古いし、残すにしてももっと簡潔に書けそうな気がします --
- ガンナー用装備・アサシンの小技を感覚型ページから持ってきました。ガンナー用装備はかなり古い内容だったので一新しています --
- アサシンでガンシュー・スロモ無しの選択を追加。敵回避下がる前の記述なので他の選択肢も見直してもいいかもしれません --
- アサシン型装備が現状に合っていないので書き直し。 --
- 「AAのサブウェポンの考察」考察するまでもなくATしかないのでコメントアウトしました。おそらく2006/6のAT強化前の時期にはこのような考察の余地があったのだと思われますが現状には合っていません --
- 銃獅子のスローモーションについてが少しわかりづらかったので、クリエイターとサイバーハンターの場合に分けてみました。 --
- 銃獅子、スロモ要らないよ・・・よって削除もとめます --
- スロモについて編集した者ですが、確かに自分もスロモは不要だと思います。しかし以前、したらばや発明家スキルのコメント欄で意見が対立したので、「好みに応じて」や「余裕が出来たら」という書き方になり、今回はそれを職業毎に纏めて編集しただけです。スロモは不要と書こうとも思ったのですが、独断で出来ないと思い辞めました --
- 命中依存型の新スキル「ロックオン」が出たので、感知依存型の「スローモーション」はますます不要かと思われます -- Rantaro
- 依存ステータスのことも含めて、サイバーハンターの方を少し加筆してみました。 --
- 分かりにくかったのでクリエイターの方に「ロックオンを」と追加 --
- 銃獅子スキル方針ですが、AA取ると感知に振ったりインスピ覚えたりしちゃう方も出そうですし、銃に早く慣れるためにAAは不要です。 --
- L7の前提だから不要ということはないはず。注意点として追記してみました --
- 自分が振ったからといってそれはないかと^^; --
- 私もAA早期取得の方が良いと考えます。低レベルのうちは銃の命中率が非常に悪いため、AAで手数が増えることで低レベルの間だの戦闘が飛躍的に有利に進むようになります。感知振りというのも、「キャラ作成時の振り方」の項で注釈を加えてあれば間違いは発生しません --
- Lv低いうちは1確など到底無理だから、銃弾代もかさみますしね --
- 所持極振りについて作成。人から聞いた主観での記述のため余計な部分が多めですが、簡潔にできる方は修正をお願いします --
- 少し加筆修正しておきました --
- 所持力カンストが変更になったので反映ついでに簡潔にしてみました。 --
- AT型スキルにチェーンスロウを入れるといいと思います。 --
- どこに入れるか書いてください。どこに入れるか分からなければ入れれません。 --
- アサシンの小技での「ラッキータイマー」の記述は何故残しているのでしょうか?「意味がない」と解説でも言っている通り、消していいのではないでしょうか。 --
- あっても困らないし消そうとする人が居なかったから残っているだけでしょう。最近、どうでもいい指摘ばかりして回ってる人がいるようですが、そういうしょうもないネタはご自分で編集してください。 --
- 分かりました。「ラッキータイマー」の記述を消しました。 私はただ、記述を消さないでわざわざ「意味がない」という編集をされた行為に、何か特別な意味があったら困ると思い発言しました。不快に思わせてしまったようで大変申し訳ありません。 --
- スキル習得方針、ここと魅力型のものがリンクがほぼ全切れだったので修正。 --
- AT型について、チェーンスロウがほぼ地雷と同じか少し弱いくらいなので、地雷を外し他のを覚えるといいのでは?と一言添えました --
- AT型について、最初にAALv1を習得するといいと思います。1TMPで済みますし、手数も増えます。 --
- 質問だった、すみません --
- FHは罠スキルなので除外した方がいいと思います。幸運装備じゃないとろくにダメージもいかないので。 --
- 感知、幸運値、相手にした敵を明示した上でどの程度の差があるという言い方をしてください。 --
- AA+FH型は依存値が違うことやクールタイムなども考えると、AA+ATに大きく劣ります。 --
- FHをメインにするため幸運極にしても、追撃のAAとATの威力が落ちてしまい、結局罠といえるほど効率は悪いといえます。短剣持ち獅子は二次スキルまでAAとATの2つスキルのみで戦うスタイル1択でしょう --
- アサシン型のガンシューティング取得ですが、装備が揃えられる人の場合、感知装飾やペットなどの多くは命中も高いので無くても問題ないことが多く、必須とは言いづらいかもしれません --
- どうでもいいけどラッキーセブンよりダットサイトのがはるかに価値↑だと思うのだが('A 今更っすね。2発目以降クリ100%の銃において・・・以降はお察し --
- ドリラータイプ(狐)、作ってみた。予想で書いたから修正お願い。 --
- ATよりAAの方がいいんじゃないかと、ATとるとATアイテムのせいで低Lv時の堀の時所持力がすぐいっぱいになります。 あと、攻撃ステ2以上の時は、短剣に属性つけることで一応狩りもこなせます(堀に飽きた時の気晴らし程度のものですが) --
- FHはかなりの罠スキルではないでしょうか?装備を幸運装備で固めているならともかく、他の型で取得例にFHを入れてしまうと実際の使い勝手を考えた場合にTMポイントを無駄遣いした気分になると思います。 --
- ドリラータイプの「二次転職後」は「一次転職後」ではないでしょうか! --
- アップデートがあったので10~15までクエストが無いなど変更したほうがよいのでわ? --
- 最近月イベアイテムやらフェスチケがクレイジーじゃ出ないので、ドリラータイプでもボイリングはともかくクレイジークレイジーは罠かもしれない --
- 9月現在、EP6の更新なども含め200m~250mをアイテム出るまで掘れってのがあるから罠ではない。取得できるからと絶対取るものでもないが、コスパとしてLv1だけ取るのもありと思う。 --
- 課金ドリルやたまに出るイベドリルなんかはクレイジーモードの時間が長いことが多いから便利そうではあります。10月フェスタイベの180ドリルが83秒(クレイジークレイジーM)とか耐久がまったく足りませんでしたが(耐久100) --
- 最近月イベアイテムはクレイジー状態でもでました。 --
- 狐ドリル型、TM54でボイリングMaster無理です。 -- 狐、
- ボイリング、TM55~です。 -- 狐、
- 「ガンシューかスロモ」冗長気味だったのでちょっと簡潔に。 --
- 「感覚型の特徴」を読みやすいようにちょこっと編集しました --