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コメント/スキル・戦士

Last-modified: 2014-03-17 (月) 18:57:00 (3664d)
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スキル・戦士

  • ノックダウンの確率って、mobの回避率に依存しているような気がします。ワニザメとアラクネでは、アラクネの方がよく当たりますし。 -- 2005-09-14 06:13:41 (水)
  • 感覚・スローモーション使いとペアで検証願います -- 2005-09-16 16:21:51 (金)
  • 1446(BHmaster使用時)の攻撃力でバグベアにストレートスレイLv10を当てたところ、ダメージが2955であったことから表記攻撃力から125%を引いた倍率が実質攻撃力だと思われます。 -- 2005-09-29 04:31:58 (木)
  • 実質攻撃力の欄を追加。LV10以外も-125%でいいのかな? -- 2005-09-29 12:00:41 (木)
  • ストレートスレイがマジックバリアで反射されました。魔法扱いの可能性ありorz -- 2005-09-30 00:10:59 (金)
  • ストレートスレイMasterで検証したところ実質攻撃力は265%でした。どうやらすべて-125%ではないようです。どなたか他のLvの検証お願いします。 -- 2005-10-04 01:30:52 (火)
  • LV3で検証したところ、207%でした。 -- 2005-10-05 06:36:13 (水)
  • 検証してみたところストレートスレイLv7時235% Lv8時240%でした -- 2005-10-07 00:07:59 (金)
  • SsのLv4で検証したところ、219.95%だったので、恐らく220%と考えていいと思います。 -- 2005-10-07 01:25:39 (金)
  • ↑お疲れ様です。反映しました。 -- 2005-10-07 02:15:42 (金)
  • SsのLv5でけんしょうしたところ、224.95%でした。これも225%ってことなのかな? -- 2005-10-07 07:41:30 (金)
  • ストレートスレイLv6は、230%でした。 -- 2005-10-07 21:18:42 (金)
  • SsLv9は、実質245%でした。どなたか反映お願いします。 -- 2005-10-10 08:23:21 (月)
  • +になってから、HAよりSSの方が与ダメが増加しております -- 2005-10-12 19:39:17 (水)
  • SSMaster 消費MP140 クールタイム3.7s 攻撃力335%であることを確認。射程にも修正が入り、敵の目の前で放つ近距離攻撃となりました。 -- 2005-10-14 13:28:09 (金)
  • ↑すいません。355%でした。 -- 2005-10-15 04:30:22 (土)
  • SSは遠距離・範囲難しめ→近距離・範囲簡単へ・・・ -- 2005-10-15 17:17:33 (土)
  • master時のみ修正、攻撃力=実質攻撃力かの検証、他LVの検証お願いします。 -- 2005-10-17 11:21:48 (月)
  • マジックバリアの検証、範囲の検証も出来ればお願いします。 -- 2005-10-17 11:22:54 (月)
  • Lv -- 2005-10-21 09:23:28 (金)
  • Lv1~3の表示情報 MPは80から5ずつ増え、クールタイムは3,7秒、攻撃力は114%、135%、155%でした -- 2005-10-21 09:28:10 (金)
  • 情報サンクス。とりあえずLV1-3,Masterは韓国と同じようなので他LVも韓国と同じにしときます -- 2005-10-21 11:09:28 (金)
  • SSmasterで範囲の検証をしたところ、対象の後方4キャラ分くらいまで当たり判定がありました。 -- 2005-11-09 00:15:31 (水)
  • ↑マジックバリアでは反射されませんでした。 -- 2005-11-09 00:16:10 (水)
  • Lv9の攻撃力275%でLv10は295%でした。他は表の通りです。 -- 2005-11-09 03:04:50 (水)
  • ↑ここまで反映。実質攻撃力の欄を削除。消費MPもあっているのでしょうか? -- 2005-11-10 00:52:37 (木)
  • MP -- 2005-11-12 06:05:13 (土)
  • ↑ミスです。MPは表の通りです。 -- 2005-11-12 06:06:22 (土)
  • スキル習得例を一応追加。追記修正あったらヨロ -- 実験 2005-11-29 (火) 12:59:37
  • バーサークマスターで消費MP320攻撃力204%持続時間20秒持続HP/MP消費20でした -- 2005-12-11 (日) 03:18:52
  • ↑追記クールタイムは表示されてませんのでわかりません -- 2005-12-11 (日) 03:20:00
  • バーサーク、クールタイムは約30秒です -- 2005-12-11 (日) 13:19:47
  • 牛にも属性剣型を追加。修正あったらお願いします。 -- 実験 2005-12-12 (月) 13:59:09
  • 編集お疲れ様です。 -- 2005-12-13 (火) 10:00:55
  • バーサークに補足を追加。訂正&修正あったらお願いします。 -- 実験 2005-12-15 (木) 15:10:41
  • バーサークは攻撃可能なmobがいなくても解除にならずその場で停止します。攻撃可能範囲に新たにmobが入ってくるとその敵に攻撃します -- 2005-12-17 (土) 07:17:39
  • ↑指摘ありがとうございます。修正しました。 間違い&更新遅くなってスイマセンでしたm(_ _)m -- 実験 2005-12-19 (月) 11:03:56
  • ブレードフォースのマスター品・クロウc18枚。 -- 2005-12-20 (火) 22:34:37
  • ブレードフォースマスター攻撃力600%、アッパーカットと同じ気がします -- 2005-12-21 (水) 12:59:13
  • ブレードフォースLv5まで更新。スキル修正後のものです。 -- 2005-12-25 (日) 06:00:42
  • バーサークの欄に新たに補足。 -- 2005-12-30 (金) 10:50:44
  • ブレードフォース残りのLvを更新しました。 -- 2006-01-02 (月) 09:46:19
  • SSはBE無しで当たるHAとしてなら使えます。範囲攻撃は無視 -- 2006-01-10 (火) 15:19:45
  • すごい情報かもしれません(既出だったらすいませんOTZ)バーサークはシフトキーでストップすることができます(移動だけで届く範囲には攻撃する)。コレでPKで暴走!なんてことは防げるんじゃないかと・・ -- 2006-02-05 (日) 21:36:43
  • すいませんコレはバグで止まってるように見えて動いていましたOTZまことにもうしわけありませんm--m -- 2006-02-05 (日) 21:58:53
  • バーサーク1LVごとに攻撃力7%、効果時間1秒追加。6Lvまで確認。 -- 2006-02-22 (水) 08:55:44
  • ↑のまま10レベルまで確認。MPは1レベル10づつです。 -- 2006-02-25 (土) 16:18:33
  • バーサークって1sごとにHP,MP消費するのですか? -- 2006-03-29 (水) 15:21:32
  • SS使用時に、発動アクション&MP消費に関わらず、与ダメ0どころかミスの文字も何も出ないことが時々あります。 -- 2006-04-06 (木) 16:19:02
  • ソニックビート、シノビコンボ 適当に追加しときました。 -- くうにい 2006-04-25 (火) 21:07:05
  • シノビコンボ書いてある威力と実際の威力違う気がします・・・ -- 2006-04-26 (水) 16:24:37
  • シノビコンボ検証してみたんですが -- 2006-04-26 (水) 17:24:18
  • 相手の回避と自分の命中もコンボ数に関係するみたいです。 -- 2006-04-26 (水) 17:25:45
  • 3-5 -- 2006-04-26 (水) 19:30:28
  • ともだちがシノビコンボ-36で8連でたっていってましたが。。。。レベルと正確性がないため編集はしません。情報提供お願いします -- 狸 2006-04-27 (木) 15:05:21
  • アボンを対象にし、敏捷-12で4213は4連で、4123は3連でした。魔が関係している? -- 牛 2006-04-28 (金) 12:21:24
  • 敏捷-20でキリマンジャロに5ヒット、シノビはレベル10です -- nanashi 2006-04-29 (土) 16:33:04
  • 敏捷-15でキリマンジャロに4ヒットでした、上と同じでシノビはレベル10です -- nanashi 2006-04-29 (土) 16:34:02
  • 敏捷-9の時は3ヒットでした。運が悪いだけかもしれませんがクリティカルが全然でません。ダメージにばらつきがあり表記攻撃力通りのダメージはでないようです -- nanashi 2006-04-29 (土) 16:38:25
  • 推測に過ぎませんが、表記されている「最大コンボ数」ってのは、巻き込める敵の数じゃないんですかね?つまり、8HITでたとかは仕様なのではないかと思います・・・ -- α 2006-05-03 (水) 16:39:48
  • シノビ検証を続けて分かった事:基礎の敏捷が1下がる毎にHIT数の必要敏捷が1ずつ下がります。例:基礎が-4の時敏捷-49で10HITが基礎が-5になると敏捷-50から10HITでした(`・ω・´) -- 2006-05-13 (土) 02:28:50
  • シノビコンボマスターの1HITあたりの威力は、攻撃力×1.08(クリティカルで1.5倍)であることを確認しました。 -- 2006-05-14 (日) 00:09:54
  • 追記 上のはトロビーに2HITする状態で確認。他のレベルでは試してないので確定はしてませんが、おそらく1HITあたりの倍率はカード表記/3だと考えられます。 -- 2006-05-14 (日) 00:16:53
  • 基礎-3の時、加算値-0~-2で2HIT、-3~-8で3HIT、-9~-14以下-6間隔で1HITずつ増えました。-45で10HITまで確認 -- 2006-05-31 (水) 13:19:28
  • ブランディッシュ・・・はストレートスレイとの関係を考え、ストレートスレイの下につけました。修正などよろ。 -- 2006-07-12 (水) 00:44:56
  • ブランディッシュ。クールすべて4s。攻撃力は220%から30%づつMPは300から20づつ上がります。 -- 2006-07-12 (水) 01:52:56
  • ↑マスター時は攻撃550%、MP540です。マスター時しか確認してませんが水剣以外だと倍率4.5です。 -- 2006-07-12 (水) 01:54:38
  • ↑のコメントを参考にブランディッシュスレイの表を作成しました、間違っている所の修正お願いします -- 2006-07-12 (水) 07:27:09
  • 最終的な属性は物理?ニウェルトやクーレムに吸収された -- nanashi 2006-07-12 (水) 13:27:41
  • 実行防御0耐性無しmobに対して実験した結果、ダメージ計算式はマスターで攻撃力*(4.5+水属性/40)? -- nanashi 2006-07-12 (水) 13:31:33
  • 同じ防御力でもダメージが違った、相手の水耐性でも変化? -- nanashi 2006-07-12 (水) 13:33:22
  • ↑↑補完マスターの式。{攻撃力×(4.5+水属性(%)/40)-物理防御}×物理倍率。確認お願いします。 -- 2006-07-12 (水) 16:08:36
  • ↑追記。同物理防御+同物理倍率で水倍率の違うヤムキングとスノーキッドが同ダメージだったので水耐性は関係無いと思われます。 -- 2006-07-12 (水) 16:11:55
  • ↑違う装備をしていたので間違って計算していたようなので、相手の水耐性は関係ありませんでした。すみません -- nanashi 2006-07-12 (水) 20:21:08
  • スキルの略称、ブランディッシュスレイ:BDS、ソニックビート:SCB、シノビコンボ:SCなんていかがでしょうか -- 2006-07-26 (水) 22:59:17
  • BHマスター+BSマスター同時使用は攻撃力2.2倍になります。って、注意書き必要? -- 2006-08-03 (木) 20:17:27
  • ノックダウンに5秒間の追加表記しました -- 2006-08-30 (水) 22:44:53
  • シノビコンボなんですが攻撃する相手によってHIT数変わるのですが・・・。 -- 2006-09-18 (月) 23:53:42
  • すいません↑追記です 相手の何かのステータスで変わるんですかね・・? -- 2006-09-18 (月) 23:54:18
  • BDSの攻撃力の式を攻撃力×(基本倍率(%)+水属性(%)×2.5)にすると見やすいのでは? -- 2006-11-13 (月) 23:59:11
  • ↑新スキルとの兼ね合いもあり上記の式に変更。 -- 2006-11-16 (木) 04:21:10
  • バーサークに関して、個別PT狩りの際の使用には注意が必要との内容を加えて欲しいです。狭いMapで乱用されてひどく迷惑を被りました。 -- 2007-01-06 (土) 13:51:45
  • ↑とりあえず注意書きを加えてみました。問題があれば修正お願いします。 -- 2007-01-06 (土) 20:38:42
  • ↑その記述では、他人に迷惑がかかるという意味が汲み取れないと思います。迷惑狩りをする人に限って、理解力がないですから。 -- 2007-01-14 (日) 16:40:29
  • ↑(上x2の人とは違いますが、)記述順を入れ替えてみました。 -- 2007-01-14 (日) 18:54:14
  • SC -- 2007-01-28 (日) 21:20:23
  • ↑失礼しました。SCの倍率が間違ってると思うのですが? -- 2007-01-28 (日) 21:22:06
  • ↑訂正しましたが、間違っていたらすみません -- 2007-01-31 (水) 20:37:20
  • SCB、MAP移動で効果が無くなるのは自分だけですか? -- 2007-02-21 (水) 16:10:10
  • ↑確認したので追加しました。 -- 2007-04-07 (土) 15:16:06
  • ブレードフォースって範囲攻撃じゃないの? -- 2007-04-18 (水) 20:19:59
  • 上記の通り単体攻撃です -- 2007-04-18 (水) 22:56:23
  • ノックダウンはデストロイと成功率同じじゃね? -- 2007-06-19 (火) 17:50:45
  • 二次転職の最低必要TMLVが120なので()内の必須TMLVの最低値を120に統一しました -- 2007-06-21 (木) 01:48:26
  • バーサーク使用時に移動速度が80%ほど上がっているみたいです。 -- 2007-07-09 (月) 04:42:47
  • Lv4の状態でストレートスレイが発動したのにモンスターが傷ついていませんでした -- 2007-08-08 (水) 15:53:23
  • バーサークのマスター品を更新し、リンクさせておきました -- 紅蓮 2007-08-10 (金) 22:03:01
  • ブレードフォースのマスター品は変化ありませんでした -- 紅蓮 2007-08-14 (火) 15:37:48
  • ブレードフォースのマスター品がアラゴスタc3枚になってました。おそらくは今回の大型verUPによるものだと思います。 -- 2007-10-12 (金) 03:45:44
  • ブランディッシュスレイのマスター品がトゥルトゥーガc3枚になってました。 -- 2007-10-13 (土) 02:13:12
    • 反映しました。マスター品まとめおkです。 -- 2007-10-13 (土) 12:10:50
  • ソニックビートの音が変わってると思います -- 2007-10-28 (日) 23:55:51
  • ソニックビートのマスター品は、アラゴスタカード3枚です。 -- ひろ 2007-11-25 (日) 19:21:58
  • 略称に2文字以上同じ文字が使われていたものの、大小文字の区別を統一しました。ここではバーサーク(BS)をBs、ブランディッシュスレイ(BDS)をBdSとしました。 -- 2007-12-05 (水) 01:36:44
    • Knockdownの修正漏れあったので訂正。 -- 2007-12-06 (木) 02:04:02
      • ↑こちらも2単語だと思っていました。ありがとうございます。 -- 2007-12-06 (木) 20:21:21
  • ソードフォースの範囲ですが、マスターで自分から2~3キャラ分程度のようです。範囲指定不要でした。 -- 2007-12-05 (水) 23:50:24
  • シノビコンボで複数の敵に当たりましたLV1で魔のリング程度の範囲です。 -- 廃鰤兎 2007-12-15 (土) 10:38:17
    • SCはマスター時で5体まで当たると思いますが、範囲についての記述が曖昧になっているので書いたほうがいいかと。 -- 2008-02-01 (金) 10:17:59
  • バーサークの移動速度アップは敵のみで、使用時自分はアップしません -- 2008-02-09 (土) 16:04:03
  • ウインドスレイで、単体に対してダブルダメージ確認 -- 2008-04-22 (火) 20:02:19
    • どうやら指定した敵以外は1回しかダメージを受けていない模様 -- 2008-04-23 (水) 22:19:08
  • ウインドスレイを適当に更新(´・ω・`) 計算式などは誰かに任せる -- ハイブリうさこ 2008-04-22 (火) 21:51:26
    • 暫定的な式 スレイ攻撃力下限=2.4×攻撃力  上限=(属性値×5+2.35)×攻撃力 -- 2008-04-22 (火) 22:18:31
    • 間の攻撃力は2.45 2.5 2.55~と0.5刻み -- 2008-04-22 (火) 22:18:50
      • 0.05刻みです('A`) -- 2008-04-22 (火) 22:25:00
    • ちなみに風属性なしだと攻撃力×2.4固定 -- 2008-04-22 (火) 22:32:24
    • 説明等追加。基本倍率、計算式は頼んだ(´・ω・`) -- ハイブリうさこ 2008-04-23 (水) 10:52:49
      • 余談だけど、スキル使用時はハサミで何かを切る音がしますw -- ハイブリうさこ 2008-04-23 (水) 10:56:08
      • 基本倍率を倍率に変更。不確定のものは灰色表示。暫定式はこんなもんで(´・ω・`) -- ハイブリうさこ 2008-04-23 (水) 11:17:17
  • 属性値30%と143%で検証済  30%の方で30パターンのダメージしか出なかったけど、後者で143パターンも確認するのは困難 -- 2008-04-22 (火) 22:19:32
    • ミスった・・・  他属性値でも要検証 -- 2008-04-22 (火) 22:20:03
  • ウィンドスレイの範囲ですが自分中心と書いてたり指定した対象中心と書いてたり、どちらが正しいのでしょうか? -- 2008-04-30 (水) 01:18:37
    • ここは質問する場ではありません。そうでないのなら、どこをどのように表現するのが妥当であるのかを書いてください。 -- 2008-04-30 (水) 03:05:11
    • (Topより転載→)Wikiの記述内容に不備がある場合の指摘は歓迎しますが、質問形ではない文体でお願い致します。
      上部の「スキル早見表」では「自分の周囲への範囲攻撃。」、本文中では「指定した対象から小円の範囲攻撃」となっています。分かる方、正しい方に統一をお願いします。 -- Naoyuki 2008-04-30 (水) 04:53:22
  • ウインドスレイ、風属性弱点・耐性と魔法弱点・耐性を狩りましたが、本文の例外には当てはまりませんでした。 -- 2008-05-01 (木) 11:06:26
    • また、対象を指定した後は自分中心での範囲攻撃のようです。 -- 2008-05-01 (木) 11:08:14
    • 補足ですが、指定した対象に対してクリ・通常ともダメ表示1回のみの場合、2回分の合計ダメではなく1回分のダメ表示がされています。 (実際は表示ダメ×2) -- 2008-05-01 (木) 11:14:24
    • ウィンドスレイLv1~3(同時攻撃数1)では1体にしか当たらず、ダメージ判定も1回だけでした。 -- 2008-05-07 (水) 02:08:10
      • Lv4~6(同時攻撃数2)では1体に2回か、範囲内に2体いればそれぞれ1回ずつのダメージ判定があります。 -- 2008-05-07 (水) 02:11:40
      • ここまで更新。他に検証事項があればその旨を記載よろ -- 2008-05-07 (水) 11:04:00
      • Lv7,8(同時攻撃数3)、2体に当たる場合には指定対象に2回ともう1体に1回のダメージ。3体に当てると当然1回ずつのダメージ。 -- 2008-05-10 (土) 00:55:32
      • ここまで更新(´・ω・`) -- 2008-05-19 (月) 11:58:40
  • ストレートスレイですが、V字型に3体に当たったことがありますので扇状範囲攻撃ではないでしょうか -- 2008-05-09 (金) 06:13:01
    • 範囲攻撃全般に言えますが、移動中のmobは画面上見えている位置と実際の内部処理的位置が食い違うことに留意してください。 -- 2008-05-09 (金) 09:30:54
  • ウインドスレイマスター持に5体にそれぞれ1HIT、2体にそれぞれ2HIT確認 -- 2008-05-31 (土) 23:39:36
    • 同じくマスター時に2体に対して指定したmobに2HIT、指定していないmobに1HITも確認。 -- 2008-06-10 (火) 00:26:11
  • 装備修正敏捷ー2でシノビコンボやったら3ヒットになったんだがその時素は-1だったんだがもしかして素の敏捷反映されるようになったのかな?他にシノビ持ってる人いたら情報を -- 2008-09-10 (水) 16:41:12
    • ちなみに素ー1装備+スキルー14でやったら5ヒットになった -- 2008-09-10 (水) 16:42:42
    • こちらも素敏捷が影響するのを確認    複数人での確認があった方が良さそうなので攻撃型スレに書いておきます -- 2008-09-12 (金) 10:23:37
  • Gvにて素敏捷-20未満装備-33で10ヒットでました -- 2008-09-14 (日) 02:17:28
  • ↑失礼シノビコンボです -- 2008-09-14 (日) 02:17:48
  • 今の情報だと素は-からみたいだが素が+の人のSCの情報がどうしても欲しいもの -- 2008-09-15 (月) 14:23:13
    • BaseLv121で素が0になるから相当TM中心で上げないと厳しそう。
      キャラ育成に効率悪いって書いてある「TMLvとBaseLvの差を縮めるためにわざと気絶してBase経験値を減らす」って手段を使えばなんとかなるのかな? -- 土羊のロックで敏捷0でも敏捷+2になるが・・・ 2008-09-17 (水) 18:54:24
    • コロシアムでスパイダー使って+から確認したので更新 -- 2008-09-21 (日) 22:26:12
      • スパイダーでは素ステではなく装備・修正ステ扱いになってしまうので、適正な検証とは言えないと思われますが。 -- 2008-09-22 (月) 06:44:30
  • スキル一覧の下に属性でどれくらい増えるかで、バーサークの倍率は無駄な気がしますけど、なくしてもいいのでは? -- 2008-09-23 (火) 09:13:35
    • 無駄というよりは、むしろ情報が誤っていますね。削除します。 -- 2008-09-23 (火) 12:19:44
  • クエイクソードの略称、QSだとクイックショットと被るのでQSwにしておきました -- 2008-09-25 (木) 00:25:16
  • クエイクソード スキルの説明文の記載をお願いします。 -- 2008-09-25 (木) 08:32:57
  • クエイクソードついでにウインドスレイの説明文も追加しておきました -- 2008-09-25 (木) 08:46:31
  • ウインドスレイ(ウインドサークルブランディッシュも)で、感覚的に命中率が高いほうが高威力の出る確率が高いと感じたんですが。他の片も検証よろ -- 2008-09-27 (土) 21:03:59
  • クエイクソードの略称、QuSだとクイック(quick)ショットともとれるのでは -- 2008-09-28 (日) 08:22:34
  • FL,AC,BD,BNのあと素殴りしなくてもバーサーク発動して攻撃できるようになっていました。 -- 2008-11-03 (月) 23:50:22
  • 各スキルの射程及び周辺範囲スキルの効果範囲の画像、分かりやすいんですが少し横長すぎるように思います。できれば横スクロールしなくて済むようにしてもらえるとありがたいです -- 2008-11-05 (水) 14:01:30
    • 画質の悪い画像なのであまり縮小すべきではないと思いますが、2割ほど減らしときました。クリックすれば元画像を参照できるので、そう困ることもないと思います。 -- 2008-11-10 (月) 16:32:19
      • お手数をおかけしました。 -- 2008-11-12 (水) 07:33:14
  • 発動時間関連は運営板の方へ。 -- 2008-11-10 (月) 16:05:59
  • スキルの発動は WS系列より MSが早いです.(即時判定) -- ディ-ク 2008-12-25 (木) 00:07:55
  • ソニックビート、マップ移動してもスキル解除されなくなってました。修正お願いします。 -- 2009-03-21 (土) 22:01:41
    • 追加しましたが修正日が火曜の定期メンテナンスか木曜のシステムメンテナンスのどちらかわからないので情報お願いします -- 2009-03-21 (土) 22:14:53
  • ウィンドスレイ、マスターでも攻撃対象に1回判定の時があります -- うし 2009-04-07 (火) 20:12:18
  • バーサークの攻撃対象は攻撃中の敵→湧いた順のようです -- 2009-04-12 (日) 11:43:58
  • バーサク中、攻撃速度がかなり速くなるのは説明文入れとかなくていいのか? -- ばっふぁろ~ 2009-06-19 (金) 23:53:58
  • 多段ゲージのMOB相手だとノックダウン中でも召還使えるみたいなんですが気のせいでしょうか? -- 2009-07-03 (金) 23:40:14
    • 気のせいではなかったはず。「召喚と何かのスキルは使えるので注意」みたいなのをどこかで読んだのですが、見つからなかったのでスキルの説明のトコには私は書かないでおきます^^; -- 2009-07-04 (土) 05:16:20
    • やっぱり; たしか召還と強制送還だったと思うのですが…ツタン相手にそうなって「えええ;」ってなった気が… -- 2009-07-04 (土) 10:35:44
      • 「ノックダウン」で検索して見てみましたが、どうもノックダウン中に使えるスキルについての説明が見つかりませんね…削除されたとか? -- 2009-07-04 (土) 10:55:11
      • ボスの説明トピにKOされても召喚と強制は発動するという表記があった気がしましたが・・・ -- 2009-11-22 (日) 06:58:12
  • ウィンドスレイ(とウィンドサークルブランディッシュ)の攻撃対象は指定したMOB+自分の周囲にランダム(湧いた順?)に4体への攻撃のようです -- 2009-07-17 (金) 18:01:01
  • こちらも載せてみては? ノックダウン:デュエリスト101 -- いなん 2010-02-24 (水) 20:14:49
    • ストレートスロイ:デュエリスト101 -- inan 2010-02-24 (水) 20:15:36
      • バサーク:デゥエリスト110 -- 2010-02-24 (水) 20:16:20
      • ブレードフォース   135 -- 2010-02-24 (水) 20:17:03
      • ソニックビート 150 -- 2010-02-24 (水) 20:17:35
  • ブランディッシュ・ソードフォースのスキルLv毎の最大Hit数と、バーサークのレベルごとの敏捷変化値、わかる方情報ヨロ。そこだけ無い。 -- 2010-03-31 (水) 02:21:20
  • うさぎのハイブリがマジェスティーになっていて牛がデュエリストとなってますが逆では?? -- 2010-04-02 (金) 16:55:37
    • すべてのリンクで間違ってます。一斉に替えたのならば修正求む -- 2010-04-02 (金) 16:56:12
    • 修正しようと思ったのですがどこがどう逆なのかわかりませんでした。的確に指摘いただけるとありがたいです。 -- 2010-04-02 (金) 22:49:09
  • 多数攻撃が出来るスキルの順、「Lv 消費MP クールタイム 最大コンボ数 攻撃力 倍率 」で一律にしました。 -- ミム 2010-04-27 (火) 17:46:37
  • バーサークについて。敏捷のステータスには変化がない。素の敏捷が関係あるかどうかは見た目ではわからない。バーサーク状態だと、通常攻撃が2HITになる模様(PVやボス相手にすればわかる -- 白髪の敏捷牛 2010-11-18 (木) 00:44:01
  • 推敲する前に間違って送信orz 以下補足。木などを殴るのに敏捷を調整してみたけど、違いは全くと言っていいほど見えない。第三者からの話によると2人が同じ対象にバーサークした場合、敏捷が低い方が多く殴れるらしい。バーサーク中の通常攻撃は対人やボスで試すとわかるけど、殴り一回が2HIT扱いになってるっぽい(missやダメージの間隔) -- 白髪の敏捷牛 2010-11-18 (木) 00:51:53
  • 固定沸きMAPでバーサークしてみましたが、敏捷は関係なさそうです。ただ、敵にブロックされた際は敏捷が高いほうが有利。早く感じるのはセミオートだからでは? -- 2010-12-08 (水) 13:09:36
    • 敏捷は-4、-13でテストしました。 -- 2010-12-08 (水) 13:10:48
  • 追記:先日、スパイダーウェブで敏捷を+50くらいにしてもらって試したところ一撃ずつの超スローになりました。なので剣振り1回=2HITはない。 -- 2010-12-14 (火) 23:41:13
  • バーサーク、使い勝手が悪いのは効果時間<クールタイムだけじゃなくて、敵Mobに反応する範囲が意外に狭いことも書いた方がいいかと、大体mobが1回で移動する範囲が反応範囲でした、下手するとマメパレD2のタニア狩りでさえ途中で効果時間切れます。 -- 2011-05-08 (日) 04:34:51
  • バーサークはブロックやミスすると2回攻撃みたいになってます(あたった場合は不明) -- 2011-05-09 (月) 19:33:36
  • ストレートスレイLv10、ブランディッシュスレイLv1の2つで直線5体まで確認。 -- 2011-10-21 (金) 20:05:42
  • 牛だけ攻撃力計算式が他職と違って独特だったので、統一の意味合いも兼ねて少し表記を変えました -- 2012-01-25 (水) 12:44:12
  • WiS、1月31日からの不具合について追記。あと計算式も検証して修正しました -- 2012-02-04 (土) 21:39:45
  • 塔ボスでBS使うと索敵範囲内にボスがいても動かない場合があります -- 2012-07-22 (日) 23:38:17
  • サンダーソード、分かった範囲で追加。補足と略称と画像は誰か頼む -- 2012-08-04 (土) 00:54:47
    • 属性無い状態でも土<雷スキル 範囲も土<雷。 属性こそ違えど完全に土スキルの上位スキル。 -- 2012-09-01 (土) 14:57:56
  • Bsについてですが、この説明をみると「あまり必要ない」と思われるような気がします。実際使ってみて、塔実施後はかなりの良スキルだとおもわれますが・・・ -- 2012-09-27 (木) 23:15:25
  • シノビコンボですが、各HIT毎に実効防御及び倍率が掛かります。ですので、シノビコンボダメージ={(攻撃力×倍率)-実効防御}×物理倍率×HIT数となります。表示はHIT数を掛ける前の計算値を端数処理した値となっています。 -- 2012-11-11 (日) 14:01:45
  • 属性にかかる倍率が基本倍率にもかかる計算式だったのを修正しました。 -- 2013-05-26 (日) 08:36:19

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