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コメント/スキル・攻撃型

Last-modified: 2014-03-17 (月) 18:57:00 (3686d)
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スキル・攻撃型

  • ダブルアタックはバグってるのか現在2発目しか効果がありません -- 堀兎 2005-01-03 (月) 15:05:49
  • トリプルアタックもバグか仕様なのかわかりませんが最後の一撃しか効果がありません。 -- イル 2005-01-08 (土) 20:15:31
  • ついでにトリプルアタックの項目をレベル9まで更新しました。 -- イル 2005-01-08 (土) 20:16:11
  • トルネード更新しました。 -- Y 2005-01-09 (日) 11:02:15
  • ダブルアタック・・・今LV1ですが、クールタイム2秒です。どなたか編集お願いしますorz -- ぼえむ 2005-01-26 (水) 09:54:19
  • 上記クールタイム2秒更新しました。 -- マズー 2005-01-28 (金) 16:06:07
  • ダブルの1発目:1.0倍~ってヤツさ、単純に通常攻撃のだろ。ダブルのみ当てた時数字1個しかでなかったしな -- 2005-02-04 (金) 14:47:03
  • 各攻撃スキルのクリ率と命中精度を計測して掲載できないでしょうか? -- もふ 2005-02-06 (日) 14:33:12
  • メンテ後でダブルアタックの命中が下がった感じがする -- ハジキ 2005-02-15 (火) 23:03:15
  • ブルズアイをLv上げてもクリティカル上がらないんだけど私だけかな?誰か検証してみてください -- mk9 2005-02-20 (日) 06:04:45
  • ブルズアイ使用中はクリティカルのダメージが上がることがある気がするんですが、どうでしょう? -- m 2005-02-24 (木) 20:57:20
  • ブルズアイのクリティカルダメージ上昇、使用中にのみランダムでな気がするんですが… -- ほしみつ 2005-02-25 (金) 00:23:17
  • トルネードは防御力の高い敵にはまったくといっていいほど使えないのでとらないほうがいいかと -- 2005-02-26 (土) 06:04:53
  • トリプルもハードのような説明が載っていた方が分かりやすいような・・ -- 2005-02-26 (土) 15:13:06
  • トルネードの攻撃力の式キボンヌ -- 2005-02-26 (土) 16:16:26
  • トルネード、攻撃力500くらいでマロ相手に400~600×3程度です -- 風菓 2005-02-27 (日) 21:35:39
  • LV1攻撃力528でノーラビッグに180~250*3ぐらいだったような 表示がよく見えない。・゚・(ノ∀`)・゚・。 -- 2005-02-28 (月) 02:41:49
  • 追記:アポシスを相手にしているときマジックバリア張られるとダメージが2桁*3になったことが。 -- 2005-02-28 (月) 02:43:54
  • DAって「2発目が効果あり」じゃなくて「2発合わせてダメージxxx」じゃないんかな?説明も1発目は通常攻撃と同じだけど、2発目が大ダメージって言ってるし。 -- 2005-03-01 (火) 23:21:07
  • 続けて。DA-Lv10でぬすっと猿にダメ170。通常が76だったので223.7%でした。同チビコラナに185/91で203.3%。ブルズアイLv1所有ですが使用せず。 -- 2005-03-01 (火) 23:32:12
  • DA10を攻撃力352でメダマイソギンチャク(DEF60)相手にDA/通常ダメが573/292で・・・ -- ばにぃ 2005-03-02 (水) 00:47:52
  • {通常(352)×DA倍率(180%)}-敵DEF(60)=573.6で切捨てて573ってことでDA10でちょうど180%って感じじゃーないかなー -- ばにぃ 2005-03-02 (水) 00:50:47
  • ごめんそこ通常じゃなくて、{攻撃力(352)×DA倍率(180%)}-敵DEF(60)=573.6 ね -- 2005-03-02 (水) 00:54:58
  • これからDAとかTA取る人用にちょっと変更を加えてみました -- 2005-03-25 (金) 10:47:29
  • ブルズの追加効果って、クリティカルの威力UPじゃなくて発生率UPな気がする。ブルズ使ってる時だけDAでアホみたいにクリでるし -- 2005-04-05 (火) 05:03:33
  • 今回の大幅な修正で、DAやトリプルなどの効果が修正されてるか調査してくれる人いませんか? -- 2005-04-07 (木) 17:10:34
  • TAマスターMP120威力520%2連打 -- ssの中の人 2005-04-07 (木) 19:18:20
  • クイックアクションマスターMP400俊敏-3持続120秒 ↑に追加よろしく -- ssの中の人 2005-04-07 (木) 19:19:33
  • おそらく命中率で1.3倍クリティカルが出やすくなると思われる。敵にブレイクダウンかけると通常クリティカルが多くなるので。 -- 2005-04-08 (金) 00:32:39
  • 追記)敵からのクリティカルが通常クリティカルという意味。 -- 2005-04-08 (金) 00:33:22
  • ハードアタックのスキルマスター必要アイテムをパインのマスクに修正しました。 -- 2005-04-08 (金) 00:41:14
  • 追記)敵からのクリティカルが通常クリティカルという意味。 -- 2005-04-08 (金) 00:59:37
  • トルネードって魔法装備にしたら威力上がるのかな?誰か試したことある人います? -- 安定牛 2005-04-19 19:58:29 (火)
  • トルネードは、魔力上げても威力は上がりませんよ~。 -- トルネードLV6 2005-04-29 08:11:44 (金)
  • トルネードは攻撃力依存なので、ブレイブ使うと少し威力が上がります。 -- トルネードLV6 2005-04-29 08:28:20 (金)
  • うーむ。トルネードってマジックバリアで跳ね返されるって書いてあるので魔力+攻撃力なのかなーと思ったんですが、攻撃力のみなんですね。どうもです<(_ _)> -- 安定牛 2005-04-30 16:56:22 (土)
  • DAのクリティカル率上がってませんか? -- 2005-05-15 08:07:24 (日)
  • ↑そう思います。最初はペットで幸運上がったからかなぁ、とも思ってたんですが、どうやら違うと思います。 -- 2005-05-17 08:23:34 (火)
  • DAに限らず、先日のアップデートで多くのスキルでクリティカル率が上がっていますね。 -- 2005-05-17 10:07:03 (火)
  • 発生率が幸運依存のクリティカルと命中依存のクリティカルがあるので、元々命中率が高いDAはBEの使用と今回の幸運の効果上昇によりクリティカルを乱発するようになりましたね。 -- 2005-05-17 17:09:41 (火)
  • DAは通常+210%だから310%であってるけど、今は2発目しかあたらんので、実質210% -- 2005-05-27 14:19:18 (金)
  • クイックアクションLv2の時クールタイム5sでした。 -- 2005-06-23 09:31:08 (木)
  • スキル早見表のHAのとこでHAはとらなくてもいいじゃなくて必須だろと -- 2005-06-24 03:45:17 (金)
  • 必須か否かはプレイスタイルにもよる。なくてもなんとかなるので上記表現とした -- 作成者 2005-06-24 09:38:13 (金)
  • HAは無理に取得しなくても、BELv1→DALv10、と取れば問題ないかと -- 攻鬼振り兎 2005-06-24 11:44:44 (金)
  • ブルズアイのクリティカルダメージ増加って、ただ単に命中依存の強クリが出やすくなっただけかと思うのですが・・・ -- 2005-06-26 13:24:43 (日)
  • 序盤のMP少ないときにHAのLVあげると、使い勝手が悪くなる気がする -- はぁどあたく 2005-06-27 20:37:06 (月)
  • ブレイクダウンの成功率って命中依存? -- 2005-07-01 10:27:39 (金)
  • スキルLvに大きく依存、ところでTAは範囲ではないと思うのですが -- 2005-07-02 01:45:21 (土)
  • HAの命中率についてスキル早見表とその下の【ハードアタック】で内容が真逆なんですが・・・本当はどちらでしょうか? -- 2005-07-19 12:18:17 (火)
  • 命中率低めだと思う(´・ω・) -- 2005-07-23 20:52:38 (土)
  • DAマスターのダメージは大体310%でした TAはどうなんでしょうね -- 2005-07-23 21:48:51 (土)
  • 公式サイト見る限り、DA&TAが一撃しか当たらないのは表示ミスらしいですね。 -- 特攻兎 2005-07-26 10:48:05 (火)
  • マロ(MGB使用時)にトルネードを試したところ表示は2桁でしたが、3発で倒せました。通常通りダメージが通っていると思われます。 -- 2005-07-28 23:15:39 (木)
  • ブルズアイの説明で、このスキル使用時不使用時に関わらず、クリティカルのダメージが増加する。とありますが、ブルズアイLv.1を覚えたら、その時点でクリティカルのダメージが増加するのですか? -- 2005-08-16 04:37:05 (火)
  • コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。 ブルズアイの説明文はスキルカード参照 -- 2005-08-16 06:56:54 (火)
  • ブレインノイズは敵感覚のAAのダメを減らせるのでは・・・?でもあまり使えないことは確かだ -- 2005-08-22 19:43:15 (月)
  • 感知低下%見る限りじゃ攻撃依存っぽいけど、元々当たりにくい上BDで命中率下げられるから罠スキルとしか言いようがない -- 2005-08-23 09:33:27 (火)
  • トルネードのクールタイム以前のほうが合っていませんか?現在でもLV5から5sになっていますが?? -- S 2005-09-03 01:35:35 (土)
  • トルネマスターしましたらクリティカルが出やすくなりました。また現在ではマジックバリアを使われても反射しないようです。ダメージ来ませんでした。マジックバリアを使われてダメージが55×3くらいしか出なくてもなぜか相手のHPが3割ほど減ります。マジックバリアを使われたときのみです。 -- トルネードマスター 2005-09-05 03:21:17 (月)
  • 幸運減少量とな…どうやって調べたのか激しく気になる -- 2005-09-06 06:44:54 (火)
  • 2つ上のコメント、「相手」が誰だかわからないと…(汗 -- 2005-09-07 03:50:19 (水)
  • マジックバリア使われて試してみたのはゴーストとデズです。ダメージ表記は55×3くらいでしたが相手のHPゲージは3割ほど減りました。 -- トルネードマスター 2005-09-07 21:39:50 (水)
  • ダブルとトリプルはバグっています(公式HPにも記載)まぁトリプル直ったら強そうですねぇ -- ピピノン 2005-09-08 06:45:05 (木)
  • ブルズ、Lv10とマスターでクリティカルのダメージ変化なし。2つのクリダメがあって、ダメージ大の方が出やすくなる感じがする。クリティカル事態のダメージに影響はないみたい? -- 2005-09-11 10:39:57 (日)
  • BELv1でアカメに通常クリ175、BE発動クリで227でした。30%ほどダメージが増加しているようです。 -- 2005-09-19 12:20:43 (月)
  • トルネードアタックマスターの消費MP164、クール3秒、攻撃力1320です。編集できる方編集よろしく。 -- 名無し 2005-10-05 01:51:07 (水)
  • ところで、DAの「クリティカル率激低め」っていうのはおかしくないですか?確かに他のスキルや通常攻撃に比べたら低めなことは低めですが、滅多に出ないというわけではありませんし。あくまで自分の主観ですが… -- 2005-10-25 08:52:14 (火)
  • DAのクリティカル率って命中依存て聞いたことあるけど、そこらへんどうなん? -- 2005-10-27 17:43:12 (木)
  • ↑書いたりするときは敬語で書き込んだ方が言いかと思いますよ。そしてここは質問版ではないですよ。質問したければココ以外のところでどうぞ -- 2005-10-27 21:38:03 (木)
  • クイックアクションレベル7敏捷-2確認。となるとレベル8も-2かな? -- 2005-11-17 (木) 11:59:48
  • ↑レベル8も-2でした。 -- 2005-11-18 (金) 18:17:56
  • 初めて自力で修正してみたのですが、これで大丈夫でしょうか? -- ↑の者です 2005-11-18 (金) 18:19:45
  • コメント欄が長くなり、見にくくなっていたため、コメントページを作成しました。 -- 2006-01-06 (金) 17:58:14
  • ↑ありがとうございます Thanks ☆☆** v( ̄ー ̄)v**☆☆ Thanks -- 2006-01-06 (金) 18:00:51
  • トリプルアタックを3AトルネードアタックをTAと表記してはどうでしょうか? -- 2006-01-19 (木) 00:30:38
  • 攻撃型スレでトルネードの攻撃力について検証されていたので載せてみました。 -- 2006-01-26 (木) 14:24:50
  • QAレベル2クール5秒です -- 2006-03-07 (火) 20:56:28
  • QAや装備を駆使して兎で敏捷性を確かめてみたんですが-4~-10まで攻撃の間隔が変わらないように見えます。どなたか検証をお願いします。 -- 2006-04-05 (水) 20:48:23
  • 敏捷修正によりQAについての所少々修正しました。必須はいいすぎかな? -- 9's-flower 2006-05-04 (木) 11:10:56
  • スキル習得例を転職後の職業に統一させました。それにともない、このページの取得例をアドバイス的なものに変えました。修正などよろしくお願いします。 -- shining73 2006-08-17 (木) 06:07:47
  • QALv2のクールが5sだったので修正しました。 -- 2006-09-18 (月) 15:23:18
  • 補助スキル(アーマークラッシュ、ブレイクダウンなど)はマスターしないと使い物にならない。] -- 2006-11-11 (土) 21:00:47
  • ↑とありますがブレイクダウン10でも特に問題ないように思います -- 2006-11-11 (土) 21:01:18
  • トルネードアタックのダメージ表記は3回で値がいつも違いますが、合計の与ダメは変わらないです -- 2007-02-04 (日) 20:41:44
  • 「防御力は5の倍数であることに注意」とありますがこれは何のことでしょうか?(戦闘関連知識にも載ってませんでした) -- 2007-04-16 (月) 19:41:47
  • ↑ 戦闘関連知識のDEF/防御 (実効値) 5×(N-4)×0.75 端数繰り上げのことかと思います -- 2007-04-16 (月) 20:29:40
  • ↑分かりましたがこのまんまでは分かりにくいと思いますどなたか編集お願いします -- 2007-04-17 (火) 17:51:46
  • スキルマスターまとめにあったマスターアイテムを反映させました。不確定の部分はグレーにしました。 -- 2007-08-08 (水) 13:19:42
    • HAはクリオネc2枚です -- 2007-08-10 (金) 04:58:55
  • フィストアタックはチュートリアルを実行しなくても初期からありました。 -- 2007-08-09 (木) 02:46:01
  • ソース:2007-08-12 (日) 16:18:46より復元 -- 2007-08-13 (月) 17:59:46
  • フィストアタック、取引銀行不可でした -- 2007-08-17 (金) 02:11:16
  • フィストアタック詳細追加。銀行不可反映。ブルズアイの強クリに関する記述を改めました。ソースはしたらば攻撃型スレ。 -- 2007-08-18 (土) 19:46:22
  • ↑元々の情報(習得するだけでクリ率up)が嘘っぽいので消す方向で動くのはいいんだが、スレにはソースなんて無いぞ?検証したの? -- 2007-10-04 (木) 19:32:21
    • (HAを)使わなくても、という意味だったのでしょう。語弊が生じない表現に修正しました。 -- 2007-10-05 (金) 01:29:15
  • トルネードアタックのマスターに必要なアイテムがギアナカード2枚に変わってると思うのですが? -- 2007-11-17 (土) 01:25:26
    • 反映しました。 -- 2007-11-17 (土) 02:15:30
  • 仕様変更されているため、アーマークラッシュの「防御力は5の倍数」の記述をコメント化。 -- 2007-11-19 (月) 19:18:45
  • フォールオブラックの当たり判定も恐らくスキルレベルに関係していると思う。(Lv2だが成功3割~4割↓) -- 2007-12-11 (火) 16:58:04
    • 今7になったけど(7になってから)外れたことないなあ・・ -- ↑の人 2008-04-14 (月) 15:39:19
      • マスターでも外れた事はありますよ -- 2008-07-10 (木) 20:43:43
      • スキルレベルと命中率に関する文を追加(BDと同じですが・・) -- 2008-07-10 (木) 21:59:33
      • ↑7になってから10(一気に上げた)にあげるまでの間(100~300回程度使った)に1度だけ外れたのは覚えてる -- ↑×3の人 2008-08-05 (火) 13:23:00
  • 注1ですが、BEの強クリ率上昇は命中率アップによるものでパッシブ効果ではないのでは? -- 2008-07-10 (木) 22:03:43
  • さっきバグベアー相手で起こったことですが、どうやらブレイクダウンは成功している相手に上塗りして失敗した場合、成功していたブレイクダウンの残り時間に関わらず、元に戻るようですね。 -- 2008-09-10 (水) 00:26:11
  • スキル早見表でQAの説明欄に「Lv6以下と意味がない」って書いてあるけど全く意味がないのかほとんど意味がないのかよく分からないんだが・・ -- 2008-10-09 (木) 16:27:58
    • 敏捷-1では無いよりマシ程度。ほとんど意味が無いというのがあっていると思う -- 2008-10-18 (土) 18:02:23
  • BHは装備の攻撃力は反映されないんでしょうか -- 2009-02-08 (日) 20:56:43
    • (素の攻撃力+装備品による上昇)*倍率では -- 2009-02-09 (月) 15:10:11
  • ハードアタックに攻撃力/MPの項目つけたしてみました -- 2009-04-07 (火) 16:23:37
  • BDの最後の注記についてですが、「Guard!」は敵のバッドステータス耐性によるものでスキルの仕様とは違うと思います。 -- 2009-05-05 (火) 01:38:57
  • トリプルアタックのスキル発動中(詠唱終了後)にDAやHAなどが使える -- 2009-10-24 (土) 09:48:17
  • QA Lv2のクールタイムは10sです -- 2009-11-15 (日) 20:18:13
  • トルネードアタックのダメージ判定は2回だったので修正。
    なお、どのような形で一回辺りのダメージ計算がなされているかは不明でした(トロビー100匹ほど叩いてみましたが全て1回ごとのダメージ値はバラバラでした)。 -- 2010-08-12 (木) 16:42:37
  • フィストアタック攻撃力=攻撃力+200 になってました -- 2010-10-26 (火) 21:06:09
  • Lv27のキャラで フィストアタック攻撃力=攻撃力+194 Lv28で+196 Lv29で+198 となっていました Lv30以降+200となっているようです -- 2010-11-21 (日) 21:55:47
  • トルネードアタックですが、スキルLv10のときダメージ表示は計3回されてました。同じ対象に攻撃していても3回表示される数値の合計はバラバラでしたが、対象のHPゲージの減り方は同じのようです。また、HPゲージは4段階に分けて減っていました(表示されないダメージで帳尻合わせ?)。 -- 2011-02-24 (木) 23:20:31
    • (補足)上記は確殺でないmobを対象に確認しました。 確殺の場合は過去コメントに書かれているように、ダメージ表示は2回でした。また、そのときのスキル攻撃力=攻撃+追加攻撃力 で、狐の多段クリティカルと同様に合計値は同じで、表示だけがランダムになる模様です。 -- 2011-02-24 (木) 23:37:48
  • ブレイブハートLv10は、Lv25以下だと装備でMP補足しないと使えなくなることを一言書いた方がいいと思う、今のTSだと受けるクエの順番によってはTMが先行しちゃうから。 -- 2011-03-05 (土) 04:15:25
    • 4214攻撃極の場合、ブレイブハートLv7↑はLv25迄我慢です。 -- 2011-03-05 (土) 04:18:36
  • クイックアクション、ダッシュ(兎)ソニックビート(牛)の前提スキル にしたほうが・・・牛は1次じゃダッシュ覚えれないし牛兎両方に派生あるんだから・・・。。 -- 2011-03-12 (土) 14:59:08
  • クイックアクションは説明の最後辺りに使用者の敏捷性が上がると書いてありましたよ! -- 2012-07-05 (木) 23:30:28
  • FLは塔ボス&地域ボス制覇のためにも役立つ良スキル&必修スキルなのではないでしょうか? -- 2012-09-27 (木) 23:11:32
  • クイックアクションの説明にソニックビートの前提の「ソニックビート」の文字を追加 -- 2012-12-17 (月) 02:47:04

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