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スキル・アサシン

Last-modified: 2014-03-17 (月) 18:57:00 (3685d)
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スキル ||略語 | 基本://// | 一次////////
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感覚型 || / / / skill: 狐(1 2) 獅(1 2)

スキル・アサシン


スキルツリー

assassin_skill.gif

スキル早見表

名称TMLv消費TMポイント効果評価等
修得マスター
DTcデストラクト120493デトネイターの発展射程の短さが欠点。デトネイターと違い、感知依存率が高い。連続して設置することができる。
PoBポイズンバゲージ125493所持依存の単体攻撃AA並の命中率で発動はより遅い。発動までに数回の反撃は受ける。
Vshバニッシュ130593透明化姿を消してmob、pcから確認できなくする。Pv・Gv向けスキル。
掘り中のmob避けにも利用できるが、狩り自体への実用性は低い。
PAポイズンアサルト135493高火力・バニッシュ中専用バニッシュ中にのみ使用可能。命中時に敵を毒状態にする。
持続ダメージは耐性・防御力に関係なく固定なので物理耐性の敵を相手にする時に有効。
ただし物理吸収の敵には無効。
HSpハードスピリット140393パーティー(自分)にチャームウィンク耐性対人PT専用スキル(魔専用)。自分を中心とする周りのPTメンバーにタイマースキルとして適用される。
一部チャームウィンク使用MOB(主にフェスタ等)がいるが、基本的には対人をしない人には不要。
Grlゲリラ150493高火力・バニッシュ中専用バニッシュ中にのみ使用可能。高火力だがバニッシュのクールタイムが15sなので狩りには向かない。
AtCアタックチャンス240694高火力・命中高め
  • 後ろに(P)とあるスキルは、パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)です。
  • 後ろに(補P)とあるスキルは、補助パッシブスキル(あるスキルを発動させた時に効果が現れるスキル)です。
  • 二次職専用スキルカードはカードパックから入手できます。

destoract.gif【デストラクト】 TMLv:120/Point:4/前提:デトネイターLv10

スキルマスター必要アイテム:スライデスカード 8個
スキルマスター必要TMPoint:3
スキルカード:カードパック・ソーン

Lv消費MPクールタイム攻撃力倍率最大地雷数
Lv11605.0s240%12.82
Lv21704.7s270%14.42
Lv31804.4s300%16.02
Lv41904.1s330%17.62
Lv52003.8s360%19.22
Lv62103.5s390%20.83
Lv72203.2s420%22.43
Lv82302.9s450%24.03
Lv92402.6s480%25.63
Lv102502.3s510%27.23
Master2801.5s600%32.04


  • デストラクト攻撃力=(感知力×2+幸運)×倍率

  • 倍率=スキル攻撃力[%]×16÷3
  • デトネイターと違って自分の周囲1キャラ分程度の間合いにしか投げられない
  • しかし反応する範囲などの基本性能はデトネイターとほぼ同等
  • Mで最大4つまで地雷を設置できる
  • スキルレベルが10以下の時、スキルの発動に失敗することがある。
    • この失敗とは、クールタイム、MPを消費したにもかかわらずスキルが発動しない現象である。
    • スキルレベルが低いほど、失敗する確率が高い?

ico_skill_s_402.gif【ポイズンバゲージ】 TMLv:125/Point:4/前提:ホラーバッグMaster

ホラーバッグに猛毒を詰めて投げる。
投げた対象には、強力な猛毒と共にホラーバッグの重さ程度のダメージを与える。

スキルマスター必要アイテム:ダンサーイザベルカード 5個
スキルマスター必要TMPoint:3
スキルカード:クエスト『古代容器の中は何が?』

Lv消費MPクールタイム追加攻撃力中毒時間
Lv13005s8%6s
Lv23105s9%7s
Lv33205s10%8s
Lv43305s11%9s
Lv53405s12%10s
Lv63505s13%11s
Lv73605s14%12s
Lv83705s15%13s
Lv93805s16%14s
Lv103905s17%15s
Master4205s20%18s


  • ポイズンバゲージ追加攻撃力=ポイズンバゲージ攻撃力×追加攻撃力%
    • ポイズンバゲージ攻撃力はホラーバックMasterと同等で固定。

  • ホラーバックと違い単体攻撃スキル。
  • 命中率はホラーバックより低く、発動にかかる時間も3秒程と非常に遅い。
  • Lv1の射程は近接攻撃並みに短いが、レベルと共にわずかながら伸びる。
  • 追加攻撃力のダメージ判定はそれぞれ独立しており、ダメージ発生時のMOBステータスが変わればダメージも変わる。
    • 例)持続ダメージ中に対象の回避を下げると当たりやすくなる、防御を下げるとダメージが上がる等。
    • ただし追加攻撃力はポイズンバゲージ攻撃力によって決まるので、
      持続ダメージ中に物を拾う、捨てる等の行動をしてもダメージは変わらない。
  • ポイズンバゲージを使っても毒状態にならないこともある。(スキルLvに依存?)

banish.gif【バニッシュ】 TMLv:130/Point:5/前提:インスピレーションLv10、ラッキーデイLv10

スキルマスター必要アイテム:コブラフラワーカード 5個
スキルマスター必要TMPoint:3
スキルカード:カードパック・フェオ

Lv消費MPクールタイム持続時間
Lv126015.0s10s
Lv228015.0s13s
Lv330015.0s16s
Lv432015.0s19s
Lv534015.0s22s
Lv636015.0s25s
Lv738015.0s28s
Lv840015.0s31s
Lv942015.0s34s
Lv1044015.0s37s
Master50015.0s46s


  • 攻撃、あらゆる干渉を受けている状態からでもバニッシュが使用可
  • こちらから通常攻撃を仕掛けていた場合は5秒程度バニッシュを使用することができない
  • バニッシュの一般的な特性
    • 姿は元より、補助スキルのエフェクトやペットの姿も消える。
    • 会話の噴出しも消える。エモティコン・PT掲示板のコメントは他PCから確認可能。
    • バニッシュ使用中に更にバニッシュを使うことによりバニッシュ状態を持続させられる。
      (クールタイムと持続時間の関係上、Lv3以上必要。スキル使用中の時間もあるので、Lv4以上でないと厳しい。)
    • PT、ギルドバトルの時バニッシュ使用時でも右上のマップには居場所が表示される。
    • バニッシュ使用中に移動・座る寝るなどの動作以外の行動を行うと、バニッシュの効果が切れる。
    • MAP移動をした場合もバニッシュの効果が切れる。
    • バニッシュ使用中でも範囲スキルや地雷(相手をターゲットにしないスキル)は効果を受ける。
  • プレイヤーバトル・ギルドバトルにおけるバニッシュ
    • バニッシュ使用前にPCによる通常攻撃などをされ、それが持続状態の場合、消えていても通常攻撃動作で追いかけられる。
    • パラライゼス状態でも使用が可能
    • 獅子特化のインビジョンにより視認される
    • 牛特化のアークライトにより姿が強制的に現れると共に使用ができない状態になる
  • その他の場面におけるバニッシュ
    • PCとは違いmobの場合は、バニッシュ使用により通常攻撃を行わなくなる
    • そのため、掘り中にmobに攻撃された場合、バニッシュ使用によりやり過ごすことが可能
    • PTリーダーだった場合、狩場でも安全を確保しつつPT掲示板を更新するのにも利用できる
    • 以上のように、対人をしない場合でも活用法はある。TMPに余裕さえあれば取ってみたいスキル?

ico_skill_s_403.gif【ポイズンアサルト】 TMLv:135/Point:4/前提:アサシンスロウLv1、バニッシュLv5

バニッシュを使用している状態でのみ使用可能なスキル。
姿を消している状態から毒を塗った暗器を飛ばし、持続ダメージを与える。

スキルマスター必要アイテム:ダンサーイザベルカード 5個
スキルマスター必要TMPoint:3
スキルカード:クエスト『猛毒の活用法』

Lv消費MPクールタイム威力倍率毒倍率中毒時間
Lv135015s150%1.51%7s
Lv236515s170%1.71%8s
Lv338015s190%1.92%9s
Lv439515s210%2.12%10s
Lv541015s230%2.33%11s
Lv642515s250%2.53%12s
Lv744015s270%2.74%13s
Lv845515s290%2.95%14s
Lv947015s310%3.16%15s
Lv1048515s330%3.37%16s
Master55015s390%3.98%17s


  • ポイズンアサルト攻撃力=感知×16×威力+暗器攻撃力 若干の誤差あり
    • 持続ダメージ=(感知×16+暗器攻撃力)×毒倍率×威力
  • 持続ダメージは相手の耐性や防御力に関係なく固定の模様。
    そのため物理耐性の相手に非常に有効。
    • ただし、物理吸収の敵にはダメージを与えられません
      吸収はされませんが与えるダメージは0になります。
    • ウェイトゲインやダークエレメントによる軽減・反射がある点にも注意。(最初のダメージのみ?)
  • ポイズンアサルトが命中しなかった場合は毒にならない。
    毒にかかった場合の持続ダメージは必中?

hardspirit.gif【ハードスピリット】 TMLv:140/Point:3/

パーティースキル。魔法型スキルの使用を封じるチャームウィンクの成功率を下げることができる。

スキルマスター必要アイテム:パープルワームカード 7個
スキルマスター必要TMPoint:3
スキルカード:カードパック・ウル

Lv消費MPクールタイム予防率持続時間
Lv116010s60%60s
Lv217010s65%65s
Lv318010s70%70s
Lv419010s75%75s
Lv520010s80%80s
Lv621010s85%85s
Lv722010s90%90s
Lv823010s95%95s
Lv924010s100%100s
Lv1025010s105%105s
Master28010s120%120s


  • 一度PTメンバーにかけた後持続する形のスキル
  • 一度かかると、持続時間内なら術者から離れても、術者が気絶しても持続する
  • スキルを発動した時に範囲内に居なかったPTメンバーには効果がない
  • スキルLvが高いほどかけられる範囲が広がる。また、発動時間も短くなる

guerrilla.gif【ゲリラ】 TMLv:150/Point:4/前提:バニッシュLv10

バニッシュを使用している状態でのみ使用可能なスキル。
姿を消している状態から突然姿を現しダメージを与えることができる。

スキルマスター必要アイテム:ジャイアントカタツムリカード 6個
スキルマスター必要TMPoint:3
スキルカード:カードパック・フェオ

Lv消費MPクールタイム攻撃力倍率
Lv13004s300%1.00
Lv23204s345%1.15
Lv33404s390%1.30
Lv43604s435%1.45
Lv53804s480%1.60
Lv64004s525%1.75
Lv74204s570%1.90
Lv84404s615%2.05
Lv94604s660%2.20
Lv105404s705%2.35
Master5004s840%2.80


  • ゲリラ攻撃力={(感知+幸運)×16+攻撃力}×倍率

  • 倍率=スキル攻撃力[%]÷3

【アタックチャンス】 TMLv:240/Point:6/前提:ゲリラMaster

相手の隙を付いて攻撃する。
防御系スキルの効果を無視する。

スキルマスター必要アイテム:ファイアレムカード 5個
スキルマスター必要TMPoint:4
スキルカード:混沌の塔mobドロップ

Lv消費MPクールタイム攻撃力倍率
Lv11605s240%1.2
Lv21805s270%1.4
Lv32005s300%1.6
Lv42205s330%1.8
Lv52405s360%2.0
Lv62605s390%2.2
Lv72805s420%2.4
Lv83005s450%2.6
Lv93205s480%2.8
Lv103405s510%3.0
Master3605s600%3.5


  • アタックチャンス攻撃力={感知×16+攻撃力}×倍率

  • 倍率=
  • ボクサーのガード、魔道師のウィングガード、クリエイターのバンカー貫通、耐久は減らない
  • 魔道師のダークエレメントによって軽減されない(ただし反射ダメージは受ける)
    • ダークエレメントの反射率が50%の場合、アタックチャンスで10000ダメージ与えた時5000ダメージ受ける
  • アイドルのウェイトゲインで軽減されない
  • 混沌の塔のボスのバリアは貫通しない?

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ポイズンアサルトの毒はGvで死んだあとリバイブ直後に毒で即死 毒は残るわけですね -- 2009-04-01 (水) 23:08:18
  • バニッシュを使ってもペットしか半透明にならなくなりました。バグ? -- 2009-04-11 (土) 12:11:39
    • 今週のメンテからそうですね。不具合情報送ったら「開発元に仕様を確認して不具合情報に載せる」とのこと。 -- 7日の時点で問い合わせた 2009-04-11 (土) 13:03:51
  • ポイズンアサルト・敵選択中(右クリック後)にバニッシュが切れても撃つ事が可能でした -- 2009-05-11 (月) 10:25:50
  • ポイズンアサルトをソキに試しましたが、持続ダメージもダメージあたえられませんでした。少し表記に追加して、物理耐性マイナスMOBには持続ダメも通じないと書いたほうがいいのでは、ないでしょうか? -- 2009-06-06 (土) 10:25:49
    • 追記しました -- 2009-06-30 (火) 01:44:48
  • ポイズンアサルトですが最初の攻撃は反射しますが毒のダメージは反射しない模様です -- 2009-09-06 (日) 08:21:59
    • 反射という表現からダークエレメントと思われた為やんわり追記。ウェイトゲインも恐らく同じでしょうが確認取れない為あの表現で失礼します。 -- 2010-02-11 (木) 13:43:36
  • バニッシュの特性において、現在のガーディアンスキル機能のmob右クリックでの単一・ループ型スキル発動でも、効果が切れないという有利な点が判明しました。 -- 2009-12-27 (日) 18:32:33
  • 塔の時のことですが、バニッシュしていたのにアッパーカット食らいました。 何でだろう・・ -- 2011-08-08 (月) 13:34:56
  • アクティブなMobは探索範囲内にPCが入ると追いかけてくるが、処断者や中ボスはその追尾が外れる時に距離を無視してスキルを使ってくることがあるため、それかと -- 2011-08-14 (日) 01:33:54
  • 忘却の塔消滅により、ハードスピリットの評価欄を修正。 -- 2012-03-18 (日) 02:42:46
  • PAもBTの影響を受けるみたいです。トトッチとトロピー相手にしか使ってませんが、暗器攻撃力×1.4のダメージ増加。持続ダメージは未検証です。 -- 2012-08-25 (土) 23:13:55

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