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スキル・ソウルマスター

Last-modified: 2014-03-17 (月) 18:57:00 (3685d)
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スキル ||略語 | 基本://// | 一次////////
二次//////// | 他:特殊/覚醒/マスター | mob

魔法型 || / / / skill: 羊(1 2) 竜(1 )

スキル・ソウルマスター

スキル早見表

属性名称TMLv消費TMポイント効果評価等
修得マスター
共通DHディメンションホール240694範囲攻撃当たるとMobを一定時間画面から消すことができる。消されたMobにはタゲが付かない。
WSpウォータースフィア120493単体攻撃追加効果はないが威力は高い。詠唱、クールタイム、消費MPなど使い易さではWSに劣る。
WtCoウォーターカウンター140493被撃時カウンター攻撃攻撃を受ける毎に水属性の反撃をするが、ダメージ軽減効果はない。
ウォーターエレメント発動中しか使えないので注意
WtAウォーターエリア150493雷属性耐性低下範囲内にいるMobに対し、雷属性の耐性を低下させる。
Rjライジン120493範囲攻撃スタン効果はないが威力は高い。
TCoサンダーカウンター140493被撃時カウンター攻撃攻撃を受ける毎に雷属性の反撃をするが、ダメージ軽減効果はない。
サンダーエレメント発動中しか使えないので注意
TAサンダーエリア150493火属性耐性低下範囲内にいるMobに対し、火属性の耐性を低下させる。
Etイラプション125493高威力現在のソウルマスターのスキルで最も威力が高い。しかし射程がかなり短く、使い勝手はよくない。
※低レベルでは威力倍率が低く使い物にならないため、取るなら一気にLv10かマスター推奨
FCoファイアカウンター140493被撃時カウンター攻撃攻撃を受ける毎に火属性の反撃をするが、ダメージ軽減効果はない。
フレイムエレメント発動中しか使えないので注意
FAファイアーエリア150493土属性耐性低下範囲内にいるMobに対し、土属性の耐性を低下させる。
ESアースシェイカー120493範囲攻撃威力は高いが攻撃範囲や射程はEQ以下である。
ECoアースカウンター140493被撃時カウンター攻撃攻撃を受ける毎に土属性の反撃をするが、ダメージ軽減効果はない。
アースエレメント発動中しか使えないので注意
EAアースエリア150493風属性耐性低下範囲内にいるMobに対し、風属性の耐性を低下させる。
Tpテンペスト130493周辺範囲攻撃単体での性能はあらゆる点においてWE以下の性能。WE+Tpなど連続攻撃に使おう
WdCoウィンドカウンター140493被撃時カウンター攻撃攻撃を受ける毎に風属性の反撃をするが、ダメージ軽減効果はない。
ウィンドエレメント発動中しか使えないので注意
WdAウィンドエリア150493水属性耐性低下範囲内にいるMobに対し、水属性の耐性を低下させる。
  • 後ろに(P)とあるスキルは、パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)です。
  • 後ろに(補P)とあるスキルは、補助パッシブスキル(あるスキルを発動させた時に効果が現れるスキル)です。
  • 二次職専用スキルカードはカードパックから入手できます。
    • ○○カウンター系スキルはモンスターからのドロップで入手できます。
      • ウォーターカウンターはアイシクルがドロップ。
      • サンダーカウンターはボーンマジシャンがドロップ。
      • ファイアカウンターはアボンがドロップ。
      • アースカウンターはラキがドロップ。
      • ウィンドカウンターはミスターフリークスがドロップ。
    • ○○エリア系スキルはモンスターからのドロップで入手できます。
      • ウォーターエリアは伝説のセイメイドがドロップ。
      • サンダーエリアは電気マイマイ&高電圧でんでんむしがドロップ。
      • ファイアエリアは炎蛾がドロップ。
      • アースエリアはキリマンジャロがドロップ。
      • ウィンドエリアはモスモスがドロップ。
    • ディメンションホールは混沌の塔上層階のモンスターからのドロップで入手できます。

【共通】

【ディメンションホール】 TMLv:240/Point:6/前提:マジックシールドマスター 

スキルマスター必要アイテム:リーゼントオークカード 5個
スキルマスター必要TMPoint:4
スキルカード:混沌の塔DROP

LvMP発動時間クールタイム効果時間表記攻撃力倍率打撃数
Lv115001s10s2.8s200%135
Lv21700230%15
Lv31900260%17
Lv421003.8s290%19
Lv52300320%21
Lv62500350%236
Lv727004.8s380%25
Lv82900410%27
Lv93100440%29
Lv103300470%31
Master35006.8s550%367


  • ディメンションホール攻撃力=(魔力-25)×倍率

  • 無属性魔法攻撃
  • クリティカルは攻撃力が1.1倍
  • 範囲指定型、Lv上昇と共に広くなっていき、Masterではアースクエイクとほぼ同じ(若干狭い)くらいになる
  • 倒しきれなかった相手を効果時間の間、画面から消す
    • 塔ボスはダメージが与えられても消せない
    • 無属性魔法を吸収する相手は消せない
    • 幸運負けしてmissした場合も消せない
    • 耐性変化を行う相手のHPバーをディメンションホールでまたいだ時、エフェクトは出ないが耐性変化は起きる
  • 一時的に消えたmobは復帰してもタゲがつかない
    • 遠距離から撃ち続けていれば一方的に攻撃できる
      • ノンアクティブのmobは離れる必要すらない
    • HPを削ったmobがパッと見ではわからず、使い方を間違えると危険

【水】

watersphere.gif【ウォータースフィア】 TMLv:120/Point:4/前提:ウォーターシェルLv10、マジックアローLv10

スキルマスター必要アイテム:スライデスカード 5個
スキルマスター必要TMPoint:3
スキルカード:カードパック・フェオ

Lv消費MP発動時間クールタイム攻撃倍率
Lv12001.2s3.0s22
Lv22201.2s3.0s24
Lv32401.2s3.0s26
Lv42601.2s3.0s28
Lv52801.2s3.0s30
Lv63001.2s3.0s32
Lv73201.2s3.0s34
Lv83401.2s3.0s36
Lv93601.2s3.0s38
Lv103801.2s3.0s40
Master4401.2s3.0s46


  • ウォータースフィア攻撃力=(魔力-49)×(攻撃倍率+3×水属性値(%)÷100)

  • ウォーターシェルの威力が強化されたスキル。しかし、発動時間・クールタイムが延び、さらに消費MPも少し高め。
  • ウォーターチューブの効果は付加されないので注意。
  • 2007/4/24のアップデートで効果音が変更された。

ico_skill_m_402a.gif【ウォーターカウンター】 TMLv:140/Point:4/前提:ウォーターエレメントLv5

スキルマスター必要アイテム:パープルワームカード 5個
スキルマスター必要TMPoint:3
スキルカード:アイシクルDROP

Lv消費MPクールタイムダメージ反射パワー攻撃倍率
Lv130010s904.5
Lv233010s964.8
Lv336010s1025.1
Lv439010s1085.4
Lv542010s1145.7
Lv645010s1206.0
Lv748010s1266.3
Lv851010s1326.6
Lv954010s1386.9
Lv1057010s1447.2
Master66010s1628.1
  • ウォーターカウンター攻撃力=(命中+幸運)×(攻撃倍率+1.5×水属性値(%)÷100) ※端数繰上げ 若干の誤差あり
  • 倍率=ダメージ反射パワー÷20
  • 攻撃を受ける毎に、命中・ミス・ブロックにかかわらず水属性による反撃を行う。
  • 魔法の場合でも反撃を行う。
    光魔のWG(ウィングガード)を無視し、素のHPに反撃される
    魅力のMB(マジックバリア)を無視し、素のHPに反撃される
  • ウォーターエレメント使用時のみ発動可能であり、
    ウォーターエレメントの効果が切れると同時にウォーターカウンターの効果も切れる。
  • ウォーターエレメントよりも先に効果が切れることは無い。
  • 持続中にウォーターエレメントをかけなおすと、ウォーターカウンターの効果が切れる。
  • HPバーが複数本あるMobの場合HPバーを跨いだダメージは反映されない。(HPバー一本分以上の与ダメの場合は全くダメージが与えられない)
  • 反撃ダメージ分のBase経験値は入らない。
  • 反射ではなく反撃であるため、敵の攻撃力が影響せず被ダメが全く軽減されません

waterarea.gif【ウォーターエリア】 TMLv:150/Point:4/前提:水精の祝福

スキルマスター必要アイテム:メイドのリディアカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
スキルカード:伝説のセイメイドDROP

Lv消費MPクールタイム属性低下持続時間
Lv135010s816s
Lv237510s917s
Lv340010s1018s
Lv442510s1119s
Lv545010s1220s
Lv647510s1321s
Lv750010s1422s
Lv852510s1523s
Lv955010s1624s
Lv1057510s1725s
Master65010s1826s


  • ウォーターエリア雷属性低下量(%)=(魔力+120)×(100-Mob雷属性倍率)×属性低下÷40000 端数切捨て
    • ウォーターエリア雷属性低下量上限(%)=50-Mob雷属性倍率÷2 端数切捨て
    • 「雷属性倍率≧100」のMobには一律ウォーターエリア雷属性低下量上限(%)=1

検証中、情報求む

  • 発動までの詠唱時間はLvによらず一律1.5s

  • MTと同じく効果範囲を指定しての設置型スキル。
  • 効果範囲内に入ったMobの雷属性の低下。効果の掛ったmobには雷属性低下を示すアイコンが付くが、タゲは付かない。
  • 射程はスキルLv上げても変化無くMobと自キャラ間に1キャラ分程、効果範囲はMaster時、Lv1の半径5/3~2倍程。
  • ICの雷属性低下効果と重複可

【雷】

raizin.gif【ライジン】 TMLv:120/Point:4/前提:ライトニングLv10、マジックアローLv10

スキルマスター必要アイテム:スライデスカード 5個
スキルマスター必要TMPoint:3
スキルカード:カードパック・ウルカードパック・ソーン

Lv消費MP発動時間クールタイム魔法攻撃力攻撃倍率
Lv12401.2s3.5s33022
Lv22601.2s3.5s34523
Lv32801.2s3.5s36024
Lv43001.2s3.5s37525
Lv53201.2s3.5s39026
Lv63401.2s3.5s40527
Lv73601.2s3.5s42028
Lv83801.2s3.5s43529
Lv94001.2s3.5s45030
Lv104201.2s3.5s46531
Master4801.2s3.5s51034


  • ライジン攻撃力=(魔力-25)×(攻撃倍率+3×雷属性値(%)÷100) ※端数繰上げ 若干の誤差あり

  • 倍率=魔法攻撃力÷15
  • 効果範囲はライトニングより若干狭いですがライトニングとまったく同じ感覚で使えます
  • 倍率がWSと同じ34ですがWS(-49)RJ(-25)なので威力はRJのほうが高いです
  • 範囲内に入った敵のうち5体に打撃(2007/12/18変更)
    ※LVに関係なく最大5体
  • エフェクトが非常に派手なため、環境次第ではエフェクトを切った方がよい
  • 2007/4/24のアップデートで効果音が変更された

ico_skill_m_402b.gif【サンダーカウンター】 TMLv:140/Point:4/前提:サンダーエレメントLv5

スキルマスター必要アイテム:パープルワームカード 5個
スキルマスター必要TMPoint:3
スキルカード:ボーンマジシャンDROP

Lv消費MPクールタイムダメージ反射パワー攻撃倍率
Lv130010s904.5
Lv233010s964.8
Lv336010s1025.1
Lv439010s1085.4
Lv542010s1145.7
Lv645010s1206.0
Lv748010s1266.3
Lv851010s1326.6
Lv954010s1386.9
Lv1057010s1447.2
Master66010s1628.1
  • サンダーカウンター攻撃力=(命中+幸運)×(攻撃倍率+1.5×雷属性値(%)÷100) ※端数繰上げ 若干の誤差あり
  • 倍率=ダメージ反射パワー÷20
  • 攻撃を受ける毎に、命中・ミス・ブロックにかかわらず雷属性による反撃を行う。
  • 魔法の場合でも反撃を行う。
    光魔のWG(ウィングガード)を無視し、素のHPに反撃される
    魅力のMB(マジックバリア)を無視し、素のHPに反撃される
  • サンダーエレメント使用時のみ発動可能であり、
    サンダーエレメントの効果が切れると同時にサンダーカウンターの効果も切れる。
  • サンダーエレメントよりも先に効果が切れることは無い。
  • 持続中にサンダーエレメントをかけなおすと、サンダーカウンターの効果が切れる。
  • HPバーが複数本あるMobの場合HPバーを跨いだダメージは反映されない。(HPバー一本分以上の与ダメの場合は全くダメージが与えられない)
  • 反撃ダメージ分のBase経験値は入らない。
  • 反射ではなく反撃であるため、敵の攻撃力が影響せず被ダメが全く軽減されません

thunderarea.gif【サンダーエリア】 TMLv:150/Point:4/前提:天雷の刻印

スキルマスター必要アイテム:メイドのリディアカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
スキルカード:電気マイマイ高電圧でんでんむしDROP

Lv消費MPクールタイム属性低下持続時間
Lv135010s810s
Lv237510s911s
Lv340010s1012s
Lv442510s1113s
Lv545010s1214s
Lv647510s1315s
Lv750010s1416s
Lv852510s1517s
Lv955010s1618s
Lv1057510s1719s
Master65010s1820s


  • サンダーエリア火属性低下量(%)=(魔力+120)×(100-Mob火属性倍率)×属性低下÷40000 端数切捨て
    • サンダーエリア火属性低下量上限(%)=50-Mob火属性倍率÷2 端数切捨て
    • 「火属性倍率≧100」のMobには一律サンダーエリア火属性低下量上限(%)=1

検証中、情報求む

  • MTと同じく効果範囲指定スキル。
  • 効果範囲内に入ったMobの火属性の低下。効果の掛ったmobには火属性低下を示すアイコンが付くが、タゲは付かない。
  • 射程はスキルLv上げても変化無くMobと自キャラ間に1キャラ分程、効果範囲はMaster時、Lv1の半径5/3~2倍程。

【火】

irapusyon.gif【イラプション】 TMLv:125/Point:4/前提:フレイムトルネードLv10、マジックリングLv10

フレイムトルネードの強化スキル。

スキルマスター必要アイテム:マイコニドカード 5個
スキルマスター必要TMPoint:3
スキルカード:カードパック・ソーン

Lv消費MP発動時間クールタイム攻撃倍率
Lv13001.2s5.0s12
Lv23151.2s5.0s16
Lv33301.2s5.0s20
Lv43451.2s5.0s24
Lv53601.2s5.0s28
Lv63751.2s5.0s32
Lv73901.2s5.0s36
Lv84051.2s5.0s40
Lv94201.2s5.0s44
Lv104351.2s5.0s48
Master4801.2s5.0s60


  • イラプション攻撃力=(魔力-49)×(攻撃倍率+3×火属性値(%)÷100)

  • マスターすることで一次職のフォボスブラスト/マスター(魔法攻撃力540)より威力が高くなる。
    スキルLVが中途半端だと威力がとても低いので注意。
  • 射程がとても短く、遠距離攻撃の敵だと最大射程でも攻撃を受けてしまう。
  • 2007/4/24のアップデートで効果音が変更された。

ico_skill_m_402c.gif【ファイアカウンター】 TMLv:140/Point:4/前提:フレイムエレメントLv5

スキルマスター必要アイテム:パープルワームカード 5個
スキルマスター必要TMPoint:3
スキルカード:アボンDROP

Lv消費MPクールタイムダメージ反射パワー攻撃倍率
Lv130010s904.5
Lv233010s964.8
Lv336010s1025.1
Lv439010s1085.4
Lv542010s1145.7
Lv645010s1206.0
Lv748010s1266.3
Lv851010s1326.6
Lv954010s1386.9
Lv1057010s1447.2
Master66010s1628.1
  • ファイアカウンター攻撃力=(命中+幸運)×攻撃倍率 ※端数繰上げ 若干の誤差あり
  • 倍率=ダメージ反射パワー÷20
  • 攻撃を受ける毎に、命中・ミス・ブロックにかかわらず火属性による反撃を行う。
  • 魔法の場合でも反撃を行う。
    光魔のWG(ウィングガード)を無視し、素のHPに反撃される
    魅力のMB(マジックバリア)を無視し、素のHPに反撃される
  • フレイムエレメント使用時のみ発動可能であり、
    フレイムエレメントの効果が切れると同時にファイアカウンターの効果も切れる。
  • フレイムエレメントよりも先に効果が切れることはない。
  • 持続中にフレイムエレメントをかけなおすと、ファイアカウンターの効果が切れる。
  • HPバーが複数本あるMobの場合HPバーを跨いだダメージは反映されない。(HPバー一本分以上の与ダメの場合は全くダメージが与えられない)
  • 反撃ダメージ分のBase経験値は入らない。
  • 反射ではなく反撃であるため、敵の攻撃力が影響せず被ダメが全く軽減されません

firearea.gif【ファイアーエリア】 TMLv:150/Point:4/前提:劫火の宿命

スキルマスター必要アイテム:メイドのリディアカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
スキルカード:炎蛾DROP

Lv消費MPクールタイム属性低下持続時間
Lv135010s810s
Lv237510s911s
Lv340010s1012s
Lv442510s1113s
Lv545010s1214s
Lv647510s1315s
Lv750010s1416s
Lv852510s1517s
Lv955010s1618s
Lv1057510s1719s
Master65010s1820s


  • MTと同じく効果範囲指定スキル。
  • 効果範囲内に入ったMobの土属性の低下。効果の掛ったmobには土属性低下を示すアイコンが付くが、タゲは付かない。
  • 射程はスキルLv上げても変化無くMobと自キャラ間に1キャラ分程、効果範囲はMaster時、Lv1の半径5/3~2倍程。

【土】

earthshaker.gif【アースシェイカー】 TMLv:120/Point:4/前提:アースクエイクLv10、マジックリングLv10

アースクエイクの強化スキル。

スキルマスター必要アイテム:スライデスカード 5個
スキルマスター必要TMPoint:3
スキルカード:カードパック・アンスール

Lv消費MP発動時間クールタイム魔法攻撃力攻撃倍率
Lv12601.5s4s22515
Lv22801.5s4s24716.5
Lv33001.5s4s27018
Lv43201.5s4s29219.5
Lv53401.5s4s31521
Lv63601.5s4s33722.5
Lv73801.5s4s36024
Lv84001.5s4s38225.5
Lv94201.5s4s40527
Lv104401.5s4s42728.5
Master5001.5s4s49533


  • アースシェイカー攻撃力=(魔力-25)×(攻撃倍率+3×土属性値(%)÷100) ※端数繰上げ 若干の誤差あり

  • 倍率=魔法攻撃力÷15
  • 打撃数は最大5匹まで。
  • 高命中率、中範囲。
  • アースクエイク及びアーシャリーロックよりも命中率が高い。
  • 威力はマスター時でアーシャリーロックより高くなる。
  • スキル範囲はアースクエイクと比べるとかなり狭い。ターゲットの射程はシャワーオブアローM同等程度。

ico_skill_m_402d.gif【アースカウンター】 TMLv:140/Point:4/前提:アースエレメントLv5

スキルマスター必要アイテム:パープルワームカード 5個
スキルマスター必要TMPoint:3
スキルカード:ラキSDROP

Lv消費MPクールタイムダメージ反射パワー攻撃倍率
Lv130010s904.5
Lv233010s964.8
Lv336010s1025.1
Lv439010s1085.4
Lv542010s1145.7
Lv645010s1206.0
Lv748010s1266.3
Lv851010s1326.6
Lv954010s1386.9
Lv1057010s1447.2
Master66010s1628.1
  • アースカウンター攻撃力=(命中+幸運)×攻撃倍率 ※端数繰上げ 若干の誤差あり
  • 倍率=ダメージ反射パワー÷20
  • 攻撃を受ける毎に、命中・ミス・ブロックにかかわらず土属性による反撃を行う。
  • 魔法の場合でも反撃を行う。
    光魔のWG(ウィングガード)を無視し、素のHPに反撃される
    魅力のMB(マジックバリア)を無視し、素のHPに反撃される
  • アースエレメント使用時のみ発動可能であり、
    アースエレメントの効果が切れると同時にアースカウンターの効果も切れる。
  • アースエレメントよりも先に効果が切れることは無い。
  • 持続中にアースエレメントをかけなおすと、アースカウンターの効果が切れる。
  • HPバーが複数本あるMobの場合HPバーを跨いだダメージは反映されない。(HPバー一本分以上の与ダメの場合は全くダメージが与えられない)
  • 反撃ダメージ分のBase経験値は入らない。
  • 反射ではなく反撃であるため、敵の攻撃力が影響せず被ダメが全く軽減されません

eartharea.gif【アースエリア】 TMLv:150/Point:4/前提:大地の記憶

スキルマスター必要アイテム:メイドのリディアカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
スキルカード:キリマンジャロDROP

Lv消費MPクールタイム属性低下持続時間
Lv135010s816s
Lv237510s917s
Lv340010s1018s
Lv442510s1119s
Lv545010s1220s
Lv647510s1321s
Lv750010s1422s
Lv852510s1523s
Lv955010s1624s
Lv1057510s1725s
Master65010s1826s


  • アースエリア風属性低下量(%)=(魔力+120)×(100-Mob風属性倍率)×属性低下÷40000 端数切捨て
    • アースエリア風属性低下量上限(%)=50-Mob風属性倍率÷2 端数切捨て
    • 「風属性倍率≧100」のMobには一律アースエリア風属性低下量上限(%)=1

検証中、情報求む

  • MTと同じく効果範囲指定スキル。
  • 効果範囲内に入ったMobの風属性の低下。効果の掛ったmobには風属性低下を示すアイコンが付くが、タゲは付かない。
  • 射程はスキルLv上げても変化無くMobと自キャラ間に1キャラ分程、効果範囲はMaster時、Lv1の半径5/3~2倍程。

【風】

tempest.gif【テンペスト】 TMLv:130/Point:4/前提:ウィンドエッジLv10、マジックタイフーンLv10

スキルマスター必要アイテム:コブラフラワーカード 5個
スキルマスター必要TMPoint:3
スキルカード:カードパック・ラド

Lv消費MP発動時間クールタイム魔法攻撃力攻撃倍率
Lv11600.5s2s18012
Lv21800.5s2s19513
Lv32000.5s2s21014
Lv42200.5s2s22515
Lv52400.5s2s24016
Lv62600.5s2s25517
Lv72800.5s2s27018
Lv83000.5s2s28519
Lv93200.5s2s30020
Lv103400.5s2s31521
Master4000.5s2s36024


  • テンペスト攻撃力=(魔力+命中率-49)×(攻撃倍率+3×風属性値(%)÷100) ※端数繰上げ  若干の誤差あり

  • 倍率=魔法攻撃力÷15
  • 高命中、狭範囲、並威力、3対象。エフェクトの見た目によらず、エッジより範囲は若干狭い。
    ヒット率はエッジより若干低めである模様。
  • TMに余裕が無いなら後回しでもかまわない。
  • WEとの連携によるコンボ攻撃で2確殺Mobを瞬殺出来るが、WEのみに比べてMPの消費量の多さに注意。

ico_skill_m_402e.gif【ウィンドカウンター】 TMLv:140/Point:4/前提:ウィンドエレメントLv5

スキルマスター必要アイテム:パープルワームカード 5個
スキルマスター必要TMPoint:3
スキルカード:ミスターフリークスDROP

Lv消費MPクールタイムダメージ反射パワー攻撃倍率
Lv130010s904.5
Lv233010s964.8
Lv336010s1025.1
Lv439010s1085.4
Lv542010s1145.7
Lv645010s1206.0
Lv748010s1266.3
Lv851010s1326.6
Lv954010s1386.9
Lv1057010s1447.2
Master66010s1628.1
  • ウィンドカウンター攻撃力=(命中+幸運)×攻撃倍率 ※端数繰上げ 若干の誤差あり
  • 倍率=ダメージ反射パワー÷20
  • 攻撃を受ける毎に、命中・ミス・ブロックにかかわらず風属性による反撃を行う。
  • 魔法の場合でも反撃を行う。
    光魔のWG(ウィングガード)を無視し、素のHPに反撃される
    魅力のMB(マジックバリア)を無視し、素のHPに反撃される
  • ウィンドエレメント使用時のみ発動可能であり、
    ウィンドエレメントの効果が切れると同時にウィンドカウンターの効果も切れる。
  • ウィンドエレメントよりも先に効果が切れることは無い。
  • 持続中にウィンドエレメントをかけなおすと、ウィンドカウンターの効果が切れる。
  • HPバーが複数本あるMobの場合HPバーを跨いだダメージは反映されない。(HPバー一本分以上の与ダメの場合は全くダメージが与えられない)
  • 反射ダメージ分のBase経験値は入らない。
  • 反射ではなく反撃であるため、敵の攻撃力が影響せず被ダメが全く軽減されません

windarea.gif【ウィンドエリア】 TMLv:150/Point:4/前提:西風の息吹

スキルマスター必要アイテム:メイドのリディアカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
スキルカード:モスモスDROP

Lv消費MPクールタイム属性低下持続時間
Lv135010s816s
Lv237510s917s
Lv340010s1018s
Lv442510s1119s
Lv545010s1220s
Lv647510s1321s
Lv750010s1422s
Lv852510s1523s
Lv955010s1624s
Lv1057510s1725s
Master65010s1826s


  • 水属性を吸収するMobは「-(値)」とし
    水耐性低下(%)=(魔力+120)×(100-Mob水耐性値)×属性低下÷40000 端数切捨て
    • 水耐性倍率=(上記計算結果+Mob水耐性値)÷100
    • 水耐性低下上限(%)=50-Mob水耐性値÷2 端数切捨て
    • 効果中の水属性ダメージ=(水属性攻撃力-Mob魔法防御力)×水耐性倍率

  • 耐性低下上限(%)は独立した項目である。
    • 上限値に達した場合、水耐性倍率は (上限値+Mob水耐性値)÷100 として計算されたい。
  • 理論ダメージと実ダメージは若干の誤差有り。
  • 耐性値100以上のMobには効果無し。

  • 詠唱時間は一律1.5s
  • 範囲を指定して設置する。
  • 効果範囲内に入ったMobの水耐性を低下。
  • 効果の掛ったmobには水耐性低下を示すアイコンが付くが、ターゲットは付かない。
  • 射程はスキルLv上げても変化無くMobと自キャラ間に1キャラ分程、効果範囲はMaster時、Lv1の半径5/3~2倍程。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 皆も知ってると思いますが氷属性つくれます。⇒冷たい氷「から -- 2012-05-25 (金) 13:57:09
  • カウンタースキル 経験値一応入りますよ~ TMですが・・・・(ノд-。) -- 2012-07-14 (土) 12:27:10
  • ディメンションホール 価値:150000 重量0 TMポイント6、マスターTMポイント4 前提:マジックシールドM -- 新スキルですの 2012-08-04 (土) 10:46:16
    • Lv1消費MP1500攻撃力200%、Lv2消費MP1700攻撃力230%、Lv3消費MP1900攻撃力260%、Lv4消費MP2100攻撃力290%、Lv5消費MP2300攻撃力320% -- 新スキルですの 2012-08-04 (土) 10:49:12
    • Lv6消費MP2500攻撃力360%、Lv7消費MP2700攻撃力380%、Lv8消費MP2900攻撃力410%、Lv9消費MP3100攻撃力440%、Lv10消費MP3300攻撃力470% -- 新スキルですの 2012-08-04 (土) 10:51:54
    • マスター時消費MP3500攻撃力550%、クールタイム全てのLvで10.00秒、スキルがヒットすると一時的にMOBが消える どなたか更新よろです -- 新スキルですの 2012-08-04 (土) 10:54:02
  • スキルがヒットすると、Mobにダメージが当たります。説明と異なりますね。 -- ディメンションホール 2012-08-18 (土) 00:26:16
  • ↑名前欄にディメンションホールと入れてしまった・・・失礼。 -- 2012-08-18 (土) 00:27:01
  • セイレーンのリンクがない・・・ -- 2012-08-23 (木) 17:34:37
    • ハイブリットのため一次の龍を参照して下さい。 -- 2012-08-23 (木) 20:17:40
  • ディメンションホール追加、Lv1の時の効果時間はチェックするの忘れてしまいました -- 2012-08-25 (土) 19:17:32
    • Lv1効果時間2.8s、Lv2のときと同じ事を確認しました。 -- 2012-09-08 (土) 12:26:43
  • 水、雷以外のカウンターは属性攻撃力の反映がないんでしょうか・・? -- 2012-12-15 (土) 19:08:44
    • 属性関連のを追記する際、実際に調べた魔法のみ加筆して、他は未確認なので書かなかっただけです。 -- 2012-12-16 (日) 12:10:34
  • ディメンションホールの入手方法がわかりません。>< -- 2013-04-10 (水) 03:40:22
  • サンダーエリアれべる1>属性低下8で持続時間10秒確定です。調べ次第順番に上げていきます。 -- 2013-06-06 (木) 18:13:37

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