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スキル・ブリーダー

Last-modified: 2014-03-17 (月) 18:57:00 (3683d)
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スキル ||略語 | 基本://// | 一次////////
二次//////// | 他:特殊/覚醒/マスター | mob

攻撃型 || / / / skill: 兎(1 2) 牛(1 2) 熊( 1 2)

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スキルツリー


スキル早見表

名称TMLv消費TMポイント効果評価・特徴等
修得マスター
CHクレイジーハンマー(P)6069419CH発動中に攻撃力UP(通常攻撃のみ影響)専用のメーターがMAXになると自動発動する。
メーターは様々な行動で増えていく。
IDインビジブルディフェンス7059317魔法防御力UP・素の防御UP防御計算式の都合上、大きな効果は見込めない。
ポーラーの防御自体が元々脆いので、それでも有難いと感じるかも知れない。
OSオーバースイング90694193連続攻撃スキルを主力とするなら習得しておこう。ハンマーホイールの前提でもある
WCダブルクレイジー(P)9069419CH発動中に移動速度UP移動課金アイテムもつけていると、相当な速さで移動する
HSrハンマースロー12069419遠距離攻撃遠距離攻撃なのはいいとして、ダメージが低過ぎる。
これ自体の価値は薄いが、ハンマーホイールに用があるなら
PPHピコピコハンマー11059317持続的なダメージ
敵の防御力down
塔ボスのバリアに連続ダメージが有効なので、バリア剥がすのには使えます。前提が難
TCトリプルクレイジー(P)12069419CH発動中に更に攻撃力UP(通常攻撃のみ影響)CHに攻撃力を乗算するので、CH中の攻撃力が跳ね上がる。
属性ハンマーをつけていると真価を発揮出来る
  • 後ろに(P)とあるスキルは、パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)です。

スキル詳細

ico_skill_ph_101a.gif【クレイジーハンマー】 TMLv:60/Point:6/24,000G/前提:マッスルストレーニングLv10

スキルマスター必要アイテム:クロウカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:4

LvMPクールタイム攻撃力上昇持続時間
Lv101s200%20s
Lv201s215%20s
Lv301s230%20s
Lv401s245%20s
Lv501s260%20s
Lv601s275%20s
Lv701s290%20s
Lv801s305%20s
Lv901s320%20s
Lv1001s335%20s
Master01s380%20s
  • パッシブ。
  • スキル及び通常ATK(こちらの方が上昇量が多い)に反応してゲージがたまる。
  • ゲージがたまると自動発動し、攻撃力と敏捷性が向上する。
  • 上昇量は素の攻撃力のみ影響する。
  • 敏捷性は-30固定でスキルレベルによって変わらない。
  • 持続時間は約20秒。
  • ゲージそのものが表示されない場合、何度かMAP移動を行う事で表示される。
    • ゲージそのものが表示されない場合でも、通常攻撃やスキルの使用でゲージがたまり発動する。

ico_skill_ph_101b.gif【インビジブルディフェンス】 TMLv:70/Point:5/21,000G/前提:プットアップシールドMaster

魔法防御力と物理防御力を上昇させる

スキルマスター必要アイテム:トゥルトゥーガカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMPクールタイム防御力上昇持続時間固定値
Lv120010s18%150s20
Lv223021%155s24
Lv326024%160s29
Lv429027%165s35
Lv532030%170s40
Lv635033%175s45
Lv738036%180s50
Lv841039%185s54
Lv944042%190s59
Lv1047045%195s64
Master60050%200s70


  • 魔法防御上昇量=魔法防御×防御力上昇%
  • 防御力上昇量=防御力(装備除く)×防御力上昇%+固定値
    • 魔法防御は装備含めてのステータスに係数がかかるが
      防御力は素の防御力にしか効果がない

ico_skill_ph_101c.gif【オーバースイング】 TMLv:90/Point:6/45,000G/前提:クエイクハンマーLv10

スキルマスター必要アイテム:アラゴスタカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:4

LvMPクールタイム表記攻撃力攻撃倍率感知倍率
Lv11505s210% 3連打1.40.75
Lv2160220% 3連打1.50.77
Lv3170230% 3連打1.60.79
Lv4180250% 3連打1.70.81
Lv5190260% 3連打1.80.83
Lv6200270% 3連打1.90.85
Lv7210280% 3連打2.00.87
Lv8220290% 3連打2.10.89
Lv9230310% 3連打2.20.91
Lv10240320% 3連打2.30.93
Master260355% 3連打2.60.95
  • オーバースイングn段目攻撃力=攻撃力×攻撃倍率+(感知力×感知倍率×(n-1))
  • 3連続攻撃。
  • 実ダメージ、クリティカル判定等は各ダメージごとに判定。
  • クリティカルはスキル攻撃力が1.5倍
  • ダメージの感知依存度は低い。


ico_skill_ph_101d.gif【ダブルクレイジー】 TMLv:90/Point:6/45,000G/前提:クレイジーハンマーMaster

スキルマスター必要アイテム:ダンサーミッシェルカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:4

Lvクールタイム移動速度上昇
Lv11s35%
Lv21s39%
Lv31s43%
Lv41s47%
Lv51s51%
Lv61s55%
Lv71s59%
Lv81s63%
Lv91s67%
Lv101s71%
Master1s75%


  • クレイジーハンマーの発動中に移動速度が上昇する。
    • 移動速度UPアイテムと併用する事でとても早く移動する事が可能。

ico_skill_ph_101g.gif【ハンマースロー】 TMLv:120/Point:6/60,000G/前提:オーバースイングMaster

ハンマーを投げて遠くにいる敵を攻撃する遠距離スキル
攻撃力とHP、武器に付与された感知力が影響する
たまにハンマー以外の物も・・・?

スキルマスター必要アイテム:コブラフラワーカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:4

LvMPクールタイム感知倍率HP倍率
Lv13004s7.50.01
Lv23208.00.02
Lv33408.50.03
Lv43609.00.04
Lv53809.50.05
Lv640010.00.06
Lv742010.50.07
Lv844011.00.08
Lv946011.50.09
Lv1048012.00.10
Master52013.50.12


  • ハンマースロー攻撃力=攻撃力+武器の感知力×感知倍率+現在HP×HP倍率
  • 感知力は武器(成長合成含む)のみ反映され、他の装備品や素ステータスの感知力は影響しない
  • スキル説明には最大HPとあるが、実際には現在HPで計算され、ダメージを負ってると威力が落ちる
  • 与えるダメージの現在HP依存度は低い
  • スキルレベルが上がると射程が若干伸びる
  • クリティカルはスキル攻撃力が1.5倍
  • 投げる物の変化は、威力に影響しない
  • 貴重な遠距離攻撃ではあるが、威力は期待できない

ico_skill_ph_101e.gif【ピコピコハンマー】 TMLv:110/Point:5/66,000G/前提:メンタルデストラクションLv10

敵の防御力を落とし、持続的なダメージを与える

スキルマスター必要アイテム:ダンサーイザベルカード3 個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMPクールタイム表記防御力減少武器倍率その他倍率防御倍率持続時間最大Hit数
Lv11209s20%6.15.740.156s1
Lv213511s22%6.966.550.167s2
Lv315013s24%7.87.370.178s
Lv416515s26%8.668.190.189s
Lv518017s28%9.549.010.2110s3
Lv619519s30%10.399.820.2211s
Lv721021s32%11.2710.620.2312s
Lv822523s34%12.1311.440.2513s4
Lv924025s36%1312.270.26314s
Lv1025527s38%13.8613.070.27815s
Master27030s45%16.4515.520.3320s6


  • ピコピコハンマー攻撃力=武器の感知力×武器倍率+武器以外の感知力×その他倍率
  • 防御力減少量=感知力×防御倍率

  • 持続ダメージに関して
    • 武器と、それ以外の装備&素ステ&バフの合計感知力でわけて計算される
    • 物理攻撃扱いで、減少する前の防御力によってダメージ計算が行われる
    • スキル発動後、約3秒ごとにダメージが発生する
    • スキル発動中、感知力を変動させるとスキル攻撃力も変動する
    • 塔ボスのバリアを剥がすのに有効
  • 防御力減少に関して
    • 武器と他を区別せず合計感知力で計算される
    • 防御倍率は低い
    • 塔ボスにも効く(12階のみ確認、他未検証要確認2013/03/31)
      • せっかく効いても減少量が非常に低いので、効果に期待できない

ico_skill_ph_101f.gif【トリプルクレイジー】 TMLv:120/Point:6/120,000G/前提:ダブルクレイジーMaster

スキルマスター必要アイテム:スライデスカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:4

Lvクールタイム攻撃力追加上昇
Lv11s20%
Lv21s40%
Lv31s60%
Lv41s80%
Lv51s100%
Lv61s120%
Lv71s140%
Lv81s160%
Lv91s180%
Lv101s200%
Master1s240%


スキル習得方針

キャラ育成のポイント/攻撃型/ポーラーに移行しました。

編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ)

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ピコピコハンマー -- 2013-03-22 (金) 14:04:30
    • TM Lv.110以上 先行スキル:メンタルデストラクションLv10以上 TMポイント5 マスターTMポイント3 -- 2013-03-22 (金) 14:05:10
    • Lv1 MP消耗:120 クールタイム:9秒 防御力減少:20% 減少 接続時間:6秒 -- 2013-03-22 (金) 14:06:15
  • クレイジーハンマーは、スキル使用でもゲージ貯まりますよ。 -- 2013-03-24 (日) 13:07:07
  • ハンマースロー、説明にもありますがHPにも依存されていることを確認しました。 -- 2013-03-25 (月) 17:16:08
  • ダブルクレイジー LV1→LV10 順に 35% 39% 43% 47% 51% 55% 59% 63% 67% 71% -- 2013-03-30 (土) 00:21:30
    • 反映しました。引き続き 消費MP, 持続時間 の情報をお待ちしております。 -- 2013-03-30 (土) 03:55:09
      • パッシブ。「クレージーハンマー」状態の追加バフ -- 2013-03-30 (土) 04:07:40
  • トリプルクレイジー LV1→LV10 順に 20% 40% 60% 80% 100% 120% 140% 160% 180% 200% -- 2013-03-30 (土) 00:22:35
    • 反映しました。引き続き 消費MP, 持続時間 の情報をお待ちしております。 -- 2013-03-30 (土) 03:55:54
      • パッシブ。「クレージーハンマー」状態の追加バフ -- 2013-03-30 (土) 04:07:57
  • ピコピコハンマー加筆、細かい数値がずれてしまい何かが間違ってる可能性濃厚なため、計算式などは灰色です -- 2013-03-31 (日) 16:50:04
    • それと検証する人が少ないので・・・クエイクハンマー&プットアップシールド&インビジブルディフェンス&ハンマースロー&ピコピコハンマーの検証、オーバースイングの補完とやってきましたが、クレイジーハンマー系を取得する余裕は当面ないので、「他を調べた人達がクレイジーハンマーも調べるだろう」などとはアテにできないことをここに記しておきます -- 2013-03-31 (日) 16:52:44
    • 表記防御力減少20%=0.20 → 実質0.15、45%=0.45 → 実質0.33 なら妥当では? -- 2013-03-31 (日) 17:43:50
      • オーバスイングの方までまた消しちゃったみたいですがSTLVを考えてください・・・16かけ忘れてるのではないか?と言うのはそういうことです -- 2013-03-31 (日) 18:03:59
      • 以前修正した方とは別人ですが、感情的な表現は不要ですよ -- 2013-03-31 (日) 20:51:26
      • 根本的に、例えば「(実効防御力)=(防御力)×0.75」などの『×0.75』が謎です。 -- 2013-03-31 (日) 21:10:19
      • 防御力は実際のステータスとして増減する数値だけど、実際のダメージ計算は防御力に0.75倍の補正をかけて計算されるのがダメージ計算上の仕様。mobの個別ページが実効防御表記なのは実効防御の0.75倍を知らずに計算する可能性がある上に何より実効防御表記の方が計算しやすいからかと。 -- 2013-03-31 (日) 21:56:01
      • 本日21:10:19に書き込みした者ですが…「そもそも、ゲームシステム上で、何故『×0.75』という『劣化仕様』になっているのか?」というのが疑問である…という意味です -- 2013-03-31 (日) 22:20:19
      • 0.75倍になっているというのは、ゲームバランス調整上の問題でしょう。wikiとしてはそのような値で処理されているようだという記録をするしかなくゲームシステムに文句は言えません。この欄の下の注意書きに書いてあるように、ここはそういう疑問を書く場ではないので疑問があれば各掲示板で聞いてください。 -- 2013-03-31 (日) 23:10:02
      • まさしく「そのような値で処理されているようだという記録をする」という意味で、「倍率を間違えているのでは?」というのは書くべきではない -- 2013-04-01 (月) 01:27:57
  • バグという意味では「アームブレイク」のように「防御力減少量=対象の防御力×防御倍率」で「自分の感知力」じゃなくて「対象の防御力」が正しいのではないか? -- 2013-04-01 (月) 01:57:09
  • クレイジーハンマーLV10持続時間19.5sかな -- 2013-04-07 (日) 12:38:23
  • クレイジーハンマー、ゲージが表示されない状態でも発動しました。また、トリプルクレイジーの攻撃力追加上昇は加算ではなく乗算です。 -- 2013-04-11 (木) 17:29:39
  • 「トリプルクレイジー」の省略が「WC」になっています -- 2013-07-11 (木) 17:14:40

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