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スキル・冒険家

Last-modified: 2014-03-17 (月) 18:57:00 (3665d)
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スキル ||略語 | 基本://// | 一次////////
二次//////// | 他:特殊/覚醒/マスター | mob

感覚型 || / / / skill: 狐(1 2) 獅(1 2)

スキル・冒険家

スキルツリー

fox_skill070503.gif

スキル早見表

名称TMLv消費TMポイント効果評価等
修得マスター
BTブレイブスロウ51(120)292ATの補助タイマースキル。威力の増加は暗器攻撃力依存。
アサシンエッヂ・チェーンスロウの前提。
Dwsダウジング60(120)493ドリルの補助埋まっているアイテムの有無を探知。
DBより深くまで探知可能で長く持続するが、マスターしても成功率100%にならない。
LDラッキーデイ70(120)393L7のパーティー版L7との併用可。全タイプ必須スキル。
ChTチェーンスロウ80(130)394ATの上位互換スキルスロウ系での最大火力スキル。アサシン型必須スキル。
Cr2クレージークレイジー(P)80(130)393CDの補助スキルクレージードリルの継続時間を長くするスキル。
GsMガスマスク85(135)393パーティー(自分)にスカンキー耐性対人向けスキル。対人をしない人には不要。
ラッキーデイのような、近づけば効果が発生するタイプとは異なるので注意。
Dtnデトネイター90(140)3931体待ち伏せ?攻撃一次職までの間では狐最高火力スキル。
AAより高威力・高命中で、対人では強力。ただしクールタイムの長さが難点。
GmMグルーミーミスト105(155)493周辺の敵の回避/防御/幸運DOWN殴り型必須スキル。他の型もBOSS・対人戦・混沌の塔ではあると便利。
前提スキルが2つあり、習得にはTMPが多く必要なので注意(マスターまでにTMポイント37必要)。
IBインソレートブロック110(160)393パーティー(自分)にスタンスパーク耐性対人向けスキル。
ラッキーデイのような、近づけば効果が発生するタイプとは異なるので注意。
HBホラーバッグ115(165)493所持量依存の範囲攻撃ターゲットを中心に小円の範囲攻撃。
だが、消費MP高・モーション長・範囲狭と使いづらい。
AEアサシンエッヂ130(180)494範囲攻撃型AT広範囲スキル。アサシン型推奨スキル。
ワイドエッヂ210(260)594範囲攻撃型AT高火力広範囲スキル。アサシン型推奨スキル。
  • 後ろに(P)とあるスキルは、パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)です。
  • TM欄の()内はサイバーハンターが取得する時の要求TMLvです。

Bribe_s.gif【ブレイブスロウ】 TMLv:51/Point:2/10,200G/前提:アサシンスロウLv10

一定時間アサシンスロウスキルの攻撃力を強化することができる。

スキルマスター必要アイテム:鉄甲ガメカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2

LvMPクールタイム追加パワー効果時間倍率
Lv116010s+12060s1.2
Lv2170+13065s1.3
Lv3180+14070s1.4
Lv4190+15075s1.5
Lv5200+16080s1.6
Lv6210+17085s1.7
Lv7220+18090s1.8
Lv8230+19095s1.9
Lv9240+200100s2.0
Lv10250+210105s2.1
Master300+240120s2.4


  • 現在、バグかどうかは不明だがATだけでなくAEの攻撃力も上がる。
    また、ChTについてはBTを使用しても攻撃力は上がらないが、パッシブスキルのようにBTの習得レベルに応じて攻撃力が上がる。
    (ChT・AEについての追加ダメージの計算式はそれぞれのスキルのところにあります。)
  • BT使用時AT攻撃力=(感知力×AT倍率)+(実質暗器攻撃力×BT倍率×AT倍率)
    • AT、BT、共にマスターしていればBT使用時のAT計算式は
      BTM使用時AT攻撃力=(感知力×33)+(実質暗器攻撃力×79.2)となる。
    • 参考:アサシンスロウアイテム

dawjing.gif【ダウジング】 TMLv:60/Point:4/24,000G/前提:ドリルプロテクションインスピレーションLv10

一定領域内にある地中アイテムの有無を特定の深さまで感知することができる。

ds.gif

スキルマスター必要アイテム:キエンカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMP発動時間*1クールタイム持続時間倍率探知範囲
Lv1501s15s9s3.06*6
Lv25411s3.56*6
Lv35813s4.06*6
Lv46215s4.57*7
Lv56617s5.07*7
Lv67019s5.57*7
Lv77421s6.07*7
Lv87823s6.58*8
Lv98225s7.08*8
Lv10861s?27s7.58*8
Master9833s9.09*9


  • 探知可能深度(m)=感知力×倍率
    • 探知範囲内でアイテムが埋まっている地点に赤丸が表示される。
      • 但しアイテムのあるポイントは赤丸の中心ではなく中心の右上
    • 持続時間中は赤丸の場所を掘っても赤丸は消えず表示され続けるので注意。
    • スキルLvによりカーソルの円の大きさが変化。(Lv1小~Master大)
    • ダウジングビギナーと違ってマスター時でも成功率100%にはならない。ただし、スキルLvが高いほど成功率は高い。
    • マスター時で感知28あれば250mまで探知することができる。
    • クール時間や成功率等全体的な使いやすさを考えると、ダウジングビギナーを使えるところは
      ダウジングビギナーを用いた方がよく、ダウジングは主に深度のある高レベルマップで威力を発揮する。

lucky_day.gif【ラッキーデイ】 TMLv:70/Point:3/21,000G/前提:ラッキーセブンLv7

一定時間自分とその周りにいるパーティーメンバーの幸運を増加させる。

スキルマスター必要アイテム:クロウカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMPクールタイム幸運増加持続時間
Lv120010s6%100s
Lv221010s7%105s
Lv322010s8%110s
Lv423010s9%115s
Lv524010s10%120s
Lv625010s11%125s
Lv726010s12%130s
Lv827010s13%135s
Lv928010s14%140s
Lv1029010s15%145s
Master32010s18%160s


  • ラッキーセブン、祝一周年と併用可。
  • 幸運スキル併用時の計算式=幸運×(1+L7上昇率+LD上昇率+1st上昇率)
    つまりL7とLDマスター時の倍率は、(1+0.45+0.18+0.10)で1.73倍となる。

ico_skill_s_109.gif【チェーンスロー】TMLv:80/Point3:/48,000G/前提:ブレイブスロウLv5

一つのターゲットにアサシンスロウを連続で投げてあてる。

スキルマスター必要アイテム:アラゴスタカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:4

LvMPクールタイムパワー増加個数ChT倍率
Lv11203s225%2個1.5
Lv21403s240%2個1.6
Lv31603s255%2個1.7
Lv41803s270%2個1.8
Lv52003s285%2個1.9
Lv62203s300%2個2.0
Lv72403s465%3個3.1
Lv82603s480%3個3.2
Lv92803s495%3個3.3
Lv103003s510%3個3.4
Master3603s630%4個4.2
  • ChT攻撃力 = (感知力×16+暗器攻撃力)×ChT倍率
  • 1個の攻撃力=(感知×16+暗器攻撃力)×ChT倍率÷個数
  • 1個のダメージ=(攻撃力-実効防御力÷投擲数)×物理耐性倍率
    • 「ChT倍率」はパワー増加から求めた便宜的な値(独自の項目)です。
      ChT倍率=パワー増加÷1.5
    • 実質暗器攻撃力ではなく暗器攻撃力が計算式に適用される
  • ATの習得レベルは威力に影響しない。
  • BTのスキル自体が発動しているかどうかは威力に関係しない。
  • オーバーキルでも規定個数の暗器を消費する。
  • 所持数が必要数より足りない場合でも使用はできる
    • 規定個数から足りないぶんだけ投擲数は減る一方、1個の攻撃力は変わらない
    • 投擲数が減ることによって減算値が上がり、1個あたりのダメージも減ってしまう
  • 使用感はATに近い。但しATに比べて射程が半分程で、クールタイムも1秒長い。
  • AAよりも遙かに強力。ステータス次第で、デトネイターを超える威力を発揮できる。
  • Lv6→Lv7、Lv10→マスターで一気に攻撃力が上がる。
  • 基本的にはLv6まではAAの方が強いので、取るなら一気にLv7以上にした方がよい。

ico_skill_s_110.gif【クレージークレイジー(パッシブ)】TMLv:80/Point3:/48,000G/前提:クレージードリル

クレージードリルの維持時間を長くする。

スキルマスター必要アイテム:クロウカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3

Lv12345678910Master
継続時間上昇30%33%36%39%42%45%48%51%54%57%66%

gas_mask.gif 【ガスマスク】 TMLv:85/Point:3/51,000G

使用すれば一定時間の間自分と自分の周りのパーティメンバーが
スカンキーにかかる確率を減少させてくれる。

スキルマスター必要アイテム:オプスキュリアスカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMPクールタイムスカンキー予防確率持続時間
Lv118010s20%40s
Lv219010s22%45s
Lv320010s24%50s
Lv421010s26%55s
Lv522010s28%60s
Lv623010s30%65s
Lv724010s32%70s
Lv825010s34%75s
Lv926010s36%80s
Lv1027010s38%85s
Master30010s44%100s


  • 一度PTメンバーにかけた後持続する形のスキル。
  • 一度かかると、持続時間内ならスキル使用者から離れても、スキル使用者が気絶しても持続する。
  • スキルを発動した時に範囲内に居なかったPTメンバーには効果がない。
  • スキルLvが高いほどかけられる範囲が広がる。
  • 町で使用することはできないが、フィールドなどで使用した後に町に入った場合は効果が持続する。
  • マップ移動をすると持続時間がリセットされる。

detnator.gif【デトネイター】 TMLv:90/Point:3/54,000G

敵を感知するボムを設置し、その周辺を移動する敵にダメージを与える。

スキルマスター必要アイテム:アラゴスタカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMPクールタイム持続時間ボム攻撃力倍率
Lv115010s10s250%20.0
Lv216010s10s280%22.4
Lv317010s10s310%24.8
Lv418010s10s340%27.2
Lv519010s10s370%29.6
Lv620010s10s400%32.0
Lv721010s10s430%34.4
Lv822010s10s460%36.8
Lv923010s10s490%39.2
Lv1024010s10s520%41.6
Master27010s10s610%48.8


  • デトネイター攻撃力=(感知力+幸運)×倍率
  • 「倍率」はボム攻撃力から求めた便宜的な値(独自の項目)です。
    倍率=ボム攻撃力(%)×8
  • 攻撃力は投げた時点ではなく、爆発した時点での能力値に依存。
  • 画面内のどこにでも(障害物に触れない限り)設置できる。
  • ボムの有効距離は、およそ3キャラ。
  • 複数の目標がいる場合、MAP内に早く出現した相手に向かう。
  • ディレイが長く、設置してから反応するまでも長い。
    • 持続時間が終わると自動消滅。
    • 二次転職でかなり使える。
    • mobが移動し終わった直後に投げると、次の移動までに当たりやすい。
  • 取得経験値が減らしたHP×2になる。→減らしたHP×1.25に変更された模様(06/10/17~)
  • DTNM必中命中率=42~(44)+MOB回避×2.5 (端数切り捨て)

gloomy_mist.gif【グルーミーミスト】 TMLv:105/Point:4/84,000G/前提:スローモーションLv10、アームブレイクLv10

周囲に居る敵の能力を低下させることができるスキル。
ターゲットを指定せずに発動し、陰鬱な気が周囲に広がって回避力、防御力、幸運を一定時間低下させる。

スキルマスター必要アイテム:トゥルトゥーガカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMPクールタイム幸運:回避力:防御力低下率低下倍率持続時間
Lv11505s10%0.1010s
Lv21555s12%0.1211s
Lv31605s14%0.1412s
Lv41655s16%0.1613s
Lv51705s18%0.1814s
Lv61755s20%0.2015s
Lv71805s22%0.2216s
Lv81855s24%0.2417s
Lv91905s26%0.2618s
Lv101955s28%0.2819s
Master2105s34%0.3420s


  • 幸運減少量=幸運×低下倍率 端数切り捨て(以下同様)
  • 防御力減少量=幸運×16×低下倍率
  • 回避減少量=幸運×低下倍率
  • 0未満にはならない。←修正された?
  • 範囲は非常に狭く、ミスでもターゲットが付きます。
  • 命中率はスキルLvに関係している(と思われる)。
    TMに余裕があるなら中途半端にせず一気にLvを上げたほうがよい。(取ったなら)最終的にはMaster推奨。

insulate_block.gif 【インソレートブロック】 TMLv:110/Point:3/66,000G

使用すれば一定時間の間自分と自分の周りのパーティメンバーが
スタンスパークにかかる確率を減少させてくれる。

スキルマスター必要アイテム:ダンサーミッシェルカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMPクールタイム電気衝撃予防確率持続時間
Lv118010s20%40s
Lv219010s23%45s
Lv320010s26%50s
Lv421010s29%55s
Lv522010s32%60s
Lv623010s35%65s
Lv724010s38%70s
Lv825010s41%75s
Lv926010s44%80s
Lv1027010s47%85s
Master30010s56%100s


  • 一度PTメンバーにかけた後持続する形のスキル。
  • 一度かかると、持続時間内ならスキル使用者から離れても、スキル使用者が気絶しても持続する。
  • スキルを発動した時に範囲内に居なかったPTメンバーには効果がない。
  • スキルLvが高いほどかけられる範囲が広がる。
  • 町で使用することはできないが、フィールドなどで使用した後に町に入った場合は効果が持続する。
  • マップ移動をすると持続時間がリセットされる。

horror_bag.gif【ホラーバッグ】 TMLv:115/Point:4/92,000G/前提:ラージポケットLv10

アイテム所持量によって与えるダメージが変化する。

スキルマスター必要アイテム:オプスキュリアスカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMPクールタイム所持量攻撃力倍率
Lv12504s300%0.30
Lv22654s330%0.33
Lv32804s360%0.36
Lv42954s390%0.39
Lv53104s420%0.42
Lv63254s450%0.45
Lv73404s480%0.48
Lv83554s510%0.51
Lv93704s540%0.54
Lv103854s570%0.57
Master4304s660%0.66


  • ホラーバッグ攻撃力=ホラーバッグ使用時の所持アイテムの総重量×倍率
    • ただし、アイテム所持量が100%以上になっている場合は所持力を超過している分は計算されないので注意。
  • 遠距離攻撃。ターゲットを中心とした小円の範囲攻撃。
  • 射程はスキルLvに依存?(要検証)
  • 発動が遅く、発動から投げるまでのディレイが長い。
  • 威力がタイマースキルの有無に依存しない。
  • アイテム量が威力に反映するため、与えるダメージを安定させにくい。
  • 素の所持力はLv368(キャラクターステータスの所持力:30060)でカンストするので注意。装備増加分は別。*2
    素の所持力はLv368(キャラクターステータスの所持力:30560)以降Lvアップによるステータス増加が緩やかになる。

assassin_edge.gif【アサシンエッヂ】 TMLv:130/Point:4/104,000G/前提:ブレイブスロウMaster

いくつかのアサシンスロウを同時に投げて多数の敵を同時に攻撃することができる。

スキルマスター必要アイテム:コブラフラワーカード 4個
スキルマスター必要TMPoint:4

LvMPクールタイム攻撃力打撃数倍率
Lv11002.00s240%216
Lv21152.00s270%218
Lv31302.00s300%320
Lv41452.00s330%322
Lv51602.00s360%424
Lv61752.00s390%426
Lv71902.00s420%528
Lv82052.00s450%530
Lv92202.00s480%632
Lv102352.00s510%634
Master2802.00s600%740


  • AE攻撃力=(感知力+実質暗器攻撃力)×AE倍率
    ※Lv2,6,7では上式-1
    • BT使用時AE攻撃力=[感知力+(実質暗器攻撃力×2.4)]×AE倍率
  • 「AE倍率」はスキル攻撃力[%]から求めた便宜的な値(独自の項目)です。
    AE倍率=攻撃力÷0.15
  • 弾速・発生・射程範囲はATと同じで優良。
  • 指定Mobの最大射程距離を100とした場合、100以上の距離のMobは範囲攻撃の対象とならない。
    • 具体的に、遠くからMobを指定→Mobの方へ接近→アサシンエッジ発動という流れで使用した場合、射程ギリギリになるため、範囲攻撃の効果はほとんど得ることができない。
    • そのため、ATと同じ感覚で使用していると範囲攻撃の恩恵が受けられない場合が少なくない。
    • 範囲攻撃として活用するには、できるだけ自キャラに近いMobを指定する必要があり、近距離スキルのつもりで使うと同時撃破数を上げやすい(=アクティブ狩り場で活用するには、魅力の高さも必要になってくる)
  • 攻撃範囲について
    狐から見て上の敵に投げようが右下の敵に投げようが、
    広がる方向は画面上での右側か左側かの2種類しかない。
    その上で、ターゲットから右方向(左方向)に遠い敵に当たる。
         B | 2
       C   |
          |1
     C     狐  3  5
          A|   4
       C   |
    1に投げると2,3,4,5に全部当たる。(Bには当たらない)
    3に投げると4,5に当たる。(2には当たらない)
    Aに投げるとBC全部に当たる。

ico_skill_wideedge.gif【ワイドエッヂ】 TMLv:210/Point:5/130,000G/前提:アサシンエッヂMaster

暗器を上に投げて広い範囲の敵に打撃を加える。

スキルマスター必要アイテム:燃えるキリマンジャロカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:4

LvMP個数クールタイム攻撃力倍率mob数攻撃数
Lv120063.00s240%1333
Lv2230270%13.3
Lv3260300%13.6
Lv4290330%13.9
Lv5320360%14.19
Lv63509390%14.54
Lv7380420%14.8
Lv8410450%15.1
Lv9440480%15.39
Lv10470510%15.7
Master56015600%1754


  • 1個の攻撃力=(感知力+実質暗器攻撃力)×倍率
  • 1個のダメージ=(攻撃力-実効防御力)×物理耐性倍率
  • 各mobそれぞれに攻撃数ぶんの攻撃を行う
    • 命中、クリティカル判定はそれぞれにある
  • クリティカルは攻撃力×1.5
  • Lvが上がるごとに範囲も広くなっていく
  • BTを使っても威力は変わらない
  • 規定個数未満の暗器しか装備していない場合、発動できない
  • オーバーキルやmob数、総ヒット数に関係なく規定個数消費
  • 命中率が若干悪い

スキル習得例

キャラ育成のポイント/感覚型に移行しました。

編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ)

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ダウジングってマスターする必要ないどころか、Lv4あれば充分だと思うんだけどどうでしょ?レベル的に二次転職後に行くマップでしか深度的に必要ないし、感知の狐だとLv4でクールタイム=ダウジング発動時間にしとけば充分だと思う。14秒だと3段ドリルで250m掘ると2回掘れば時間だから、掘る場所以外に@2箇所覚えとけば仮に失敗しても次クールタイム切れるまでは持つよ?。 -- 2010-03-23 (火) 14:33:09
    • ダウジングマスター使ったことがありますか? -- 2010-04-03 (土) 18:04:22
    • クレージードリルの時不便 -- 2010-04-03 (土) 21:06:27
  • アサシンエッジの 装備ATアイテムの所持数が、打撃数より少ない時はスキルが発動できない。(Lv1なら2個以上、Masterなら7個以上必要) って間違いな気がする -- 2011-02-28 (月) 01:07:22
    • ターゲットとその近く(AならB、C、D……。1なら2、3、4……)を暗器の残り本数で攻撃してるような。 -- 2011-02-28 (月) 01:18:30
      • ↑1、2、3、4、5、6、7を順次 残り本数で (2本なら1、2。3本なら1、2、3。……) -- 2011-02-28 (月) 01:22:26
  • ChTの威力が計算より低いのでもしやと思いBTをかけてみたら、威力が書いてある計算通りになりました。BTをかけない場合の計算式は、BT倍率の部分を10にすると計算が合うようです。 -- 2011-10-11 (火) 23:55:06
  • エッジで気づいたのだが、攻撃範囲図で例えば1と2の縦軸の高さを入れ替てみても、その2の高さにある1に投げてると1~5に当たるみたいです。プレイヤーを軸としてその縦線からの距離で、範囲の判定が行われているようです。 -- 2011-11-03 (木) 21:30:56
  • ダウジング、クール時間や成功率等全体的な使いやすさを考えると、ダウジングビギナーを使えるところは、ってあるけど、ドリルシステム変わってから効果時間内連続でほれる分ダウジングのほうが使いやすいんだけど。ダウジング失敗したらビギナー使用で。クレージー中は範囲内の角からほって、爆発したら対角線の角から掘ればかなり楽。 -- 2011-11-14 (月) 15:55:39
    • ビギナーで掘れる地域なのに両方のスキルをスロットセットしなきゃいけないし、わざわざ使い分けを考えるのも手間だし、どうせビギナー範囲ならクレイジーの恩恵なんてたかがしれてるし。なんて考える俺みたいなのもいる。 -- 2011-11-14 (月) 17:53:48
    • 深度250~300mだと4段階ドリルで1個掘るのに10秒近くかかる為、Cr2とボイリングで発掘回数=ドリルゲージ上昇分&クレージー時間21秒↑(実質36個(7~10秒×36回)掘って20個↑がクレージー時間(20秒↑)でほれる)、このクレージー時間をダウジング使ってほると発掘速度2倍どころじゃないんだけどね。まぁ堀専じゃないなら習得Lv210前後でもいいんじゃない? -- 2012-03-18 (日) 18:58:57
  • ↑にもありますが、アサシンエッヂの装備ATアイテムが打撃数より少ない場合でも発動しました。マスター時(打撃数7)に大針1個だけ装備して実験しましたが、ちゃんと発動し、最大の7体まで攻撃があたりました。 -- 2012-01-16 (月) 23:19:34
    • 確認できたのでコメントアウトしておきました -- 2012-01-29 (日) 13:14:11
  • 忘却の塔消滅により、いくつかの評価欄を修正。 -- 2012-03-18 (日) 02:44:44
  • ダウジングのスキルカードはどこで売っていますか?ビギナーじゃないほうです。 -- ささやき 2012-05-07 (月) 06:56:06
  • チェーンスローのダメージ判定が1回ではなく複数回に変更になったようです。 -- 2012-07-18 (水) 06:10:33
  • ワイドエッヂ追加、倍率に若干誤差があるかもしれません。また、チェーンスローの方ですがBTと共にマスターしてる状態でしか検証していない為、計算式などは灰色にしてあります。 -- 2012-08-01 (水) 03:11:54

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