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スキル・攻撃型

Last-modified: 2014-03-17 (月) 18:57:00 (3684d)
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スキル ||略語 | 基本://// | 一次////////
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攻撃型 || / / / skill: 兎(1 2) 牛(1 2) 熊( 1 2)

スキル・攻撃型

スキルツリー

skill_a.png


スキル早見表

名称TMLv消費TMポイント効果評価・特徴等
修得マスター
FAtフィストアタック00--0試用スキル・基本職試用スキルの中で最も高い攻撃力。
・10/10/26アップデートより、BaseLv、攻撃力に依存する。
HAハードアタック119212高威力
命中率低め
・優良スキル。
・転職後の、HAの追加効果スキルもあわせて取っておこう。
BEブルズアイ1029213命中率UP・Lv1でも効果高。
・HAを使うならば必須。
・属性剣殴りでも強クリティカル率が上昇する良スキル。
DAダブルアタック2029213高命中・序盤の主力スキル。
・威力、命中、クールタイム全てにおいて優秀。
・中盤以降は属性剣や他のスキルによって影を潜めるものの、あらゆるタイプで序盤の主力となる
BNブレインノイズ2019212感知力DOWN・感覚型ボスや対人専用。
・基本的に罠スキル。
BDブレイクダウン2019212命中率DOWN・背伸び狩、パーティー狩で重宝する優良スキル。
・早期取得は不要。
・Lv80以降はマスター推奨。
FLフォールオブラック2019212幸運DOWN・高レベルか魔と組むならば良いスキル。
・属性剣を使うのならば必要。
・守護者に装着するメリットが大きい。
BHブレイブハート2539315自分と周囲PT
メンバーの攻撃UP
・優秀、ほぼ必須スキル。
・Lv1でも大きく変わる。マスターは無理に不要。
ACアーマークラッシュ3029213防御力DOWN・一部の敵を除きほとんど不要。
※ただし、高レベルになれば覚えてもよいかも。
TpAトリプルアタック4029213HAの上位ver・HAのクールタイムを埋め合わせるように使う。
・性能としてはHAより少々威力が高い程度。
・ボクサーのスキルアッパーカットの前提スキル。
※低レベルでは命中が悪いため、取るならできるだけLv10かマスターに。
QAクイックアクション4549316敏捷DOWN・敏捷修正により属性剣狩りをするなら必須に近いスキル。
・「ダッシュ」「ソニックビート」の前提スキル。
※属性殴り目的で取るならレベル7~マスター推奨。
TnAトルネードアタック5039214攻撃判定3回。罠スキル
・効率が悪い上、後半では全く使い物にならない。
  • スキルの攻撃力の仕組み
    キャラの攻撃力×(+)スキルの攻撃力(%)-敵の防御力=ダメージ

スキル詳細

fista.gif【フィストアタック】 TMLv:0/Point:0/0G

拳に体中の力を凝縮し相手に攻撃をする。
ラブ化後に新規キャラを作成すると貰える。スキルカードは銀行預入不可。

MPクールタイム攻撃力
243s(140+BaseLv)最大200+攻撃力
  • スキル攻撃力は100で固定され、キャラクターの攻撃力が上昇してもダメージは増えません。
  • 10/10/26のアップデートより、BaseLv、攻撃力に依存する。
    • スキル攻撃力は、140+BaseLv×2+攻撃力。
    • BaseLv30以上は、200+攻撃力。
    • クリティカルだと1.5倍になります。

harda.gif【ハードアタック】 TMLv:1/Point:1/300G

全身の力を集めた一撃を与える。
ディレイが1秒ほどあり。命中率低め。

スキルマスター必要アイテム:クリオネカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2

LvMPクールタイム攻撃力倍率攻撃力/MP
Lv1324s130%1.34.063%
Lv2354s145%1.454.143%
Lv3384s160%1.64.211%
Lv4414s175%1.754.268%
Lv5444s190%1.94.318%
Lv6474s205%2.054.362%
Lv7504s220%2.24.400%
Lv8534s235%2.354.434%
Lv9564s250%2.54.464%
Lv10684s265%2.653.897%
Master804s300%3.03.750%


  • ハードアタック攻撃力=(攻撃力×倍率)
    • HAM必中命中率=62+MOB回避×2.5 (端数切り捨て)
    • 命中率がDAと比べて低めとはいえ、LV10以上のHAの場合、適正LVの相手に外すことはまず無い。

be.gif【ブルズアイ】 TMLv:10/Point:2/2,000G

一定時間、集中力を向上させて命中率を高める。
命中率が上昇することにより、強クリティカル率がUPする。

スキルマスター必要アイテム:フラタコスカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2

LvMPクールタイム命中率上昇持続時間
Lv18010s10%60s
Lv210010s13%65s
Lv312010s16%70s
Lv414010s19%75s
Lv516010s22%80s
Lv618010s25%85s
Lv720010s28%90s
Lv822010s31%95s
Lv924010s34%100s
Lv1026010s37%105s
Master30010s45%120s


da.gif【ダブルアタック】 TMLv:20/Point:2/4,000G

闘気を高め、敵に連打攻撃をする。
ハードアタックの発動時間、MP効率、命中率の悪さを考えれば、ダブルアタック二発の方が有効である場合がある。
(被ダメの面から考えると、ハードアタック1発で倒せるならハードアタック1発のほうがよい)
戦闘では攻撃→ダブル→攻撃→ダブルの組み合わせが基本となる。
命中率が非常に高い。

スキルマスター必要アイテム:ネフティスカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2

LvMPクールタイム表記攻撃力倍率
Lv1162s190%0.9
Lv2182s200%1.0
Lv3202s210%1.1
Lv4222s220%1.2
Lv5242s230%1.3
Lv6261s240%1.4
Lv7281s250%1.5
Lv8301s260%1.6
Lv9321s270%1.7
Lv10341s280%1.8
Master401s310%2.1


  • ダブルアタック攻撃力=(攻撃力×倍率)
    • DAM必中命中率=39.5+MOB回避×2.5 (端数切り捨て)

bn.gif【ブレインノイズ】 TMLv:20/Point:1/2,000G

敵の頭にノイズを流し、一定時間感知力を下げる。

スキルマスター必要アイテム:ゴールドビートカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2

LvMPクールタイム感知力低下持続時間
Lv1305s15%14s
Lv2325s18%16s
Lv3345s21%18s
Lv4365s24%20s
Lv5385s27%22s
Lv6405s30%24s
Lv7425s33%26s
Lv8445s36%28s
Lv9465s39%30s
Lv10485s42%32s
Master545s51%38s


  • 感知減少量=攻撃力÷16×感知低下(%) 端数切り捨て

bd.gif【ブレイクダウン】 TMLv:20/Point:1/2,000G

敵の頭の中に強い打撃を与えて混乱させ、一定時間敵の命中率を低下させる。

スキルマスター必要アイテム:ゴールドビートカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2

LvMPクールタイム命中率低下持続時間
Lv1305s15%14s
Lv2325s18%16s
Lv3345s21%18s
Lv4365s24%20s
Lv5385s27%22s
Lv6405s30%24s
Lv7425s33%26s
Lv8445s36%28s
Lv9465s39%30s
Lv10485s42%32s
Master545s51%38s


  • 命中減少量={49+(攻撃力÷16×命中低下(%))} 端数切り捨て
  • ブレイクダウンの当たり判定はスキルレベルに依存している(と思われる)ので、取るなら一気に上げることを推奨。
    • Lv10とマスターの間の成功率は異なっているのでできるだけマスター推奨。
  • 一部の敵(ボスや高レベル地域)では発動に対する耐性をもつ。
    従って成功したと思ってもmiss表示のように「Guard!」と出てガードされることがあるので要注意。

fl.gif【フォールオブラック】 TMLv:20/Point:1/2,000G

敵の運を下げる一撃を与える。

スキルマスター必要アイテム:シルバービートカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2

LvMPクールタイム運低下持続時間
Lv1305s15%14s
Lv2325s18%16s
Lv3345s21%18s
Lv4365s24%20s
Lv5385s27%22s
Lv6405s30%24s
Lv7425s33%26s
Lv8445s36%28s
Lv9465s39%30s
Lv10485s42%32s
Master545s51%38s


  • 幸運減少量=攻撃力÷16×幸運低下(%) 端数切り捨て
  • フォールオブラックの当たり判定はスキルレベルに依存している(と思われる)。
  • 幸運低下でブロック率を大幅に減少できるため、属性剣による殴り攻撃では非常に有効。
  • 魔法型キャラでは、守護者に装着させることで幸運不足を補うことが可能。

bh.gif【ブレイブハート】 TMLv:25/Point:3/7,500G/前提:ダブルアタックLv1

仲間達の鼓動に自分のリズムを合わせて士気を上げ、一定時間自分の攻撃力を増加させ
且つ一定範囲内にいるパーティーメンバーの攻撃力も増加させる。
パーティーメンバーへの効果はパーティーメンバーが範囲外に出た時点で消滅する。
狭い狩場(マップ)ほどパーティーメンバーと近接する機会が増えるので与える恩恵は大きい。

スキルマスター必要アイテム:マミーカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMPクールタイム攻撃力上昇持続時間
Lv120010s6%100s
Lv221010s7%105s
Lv322010s8%110s
Lv423010s9%115s
Lv524010s10%120s
Lv625010s11%125s
Lv726010s12%130s
Lv827010s13%135s
Lv928010s14%140s
Lv1029010s15%145s
Master32010s16%160s


  • Lv1でも、あれば便利
  • 無理にマスターする必要はない(マスターするのにPoint3必要だが1%しか上昇しないため)

ac.gif【アーマークラッシュ】 TMLv:30/Point:2/6,000G/前提:ハードアタックLv10

敵の防御力を一定時間弱めて闘いを有利にする。

スキルマスター必要アイテム:トビカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2

LvMPクールタイム防御力低下実効防御低下持続時間
Lv1405s14%10.5%16s
Lv2445s16%12%18s
Lv3485s18%13.5%20s
Lv4525s20%15%22s
Lv5565s22%16.5%24s
Lv6605s24%18%26s
Lv7645s26%19.5%28s
Lv8685s28%21%30s
Lv9725s30%22.5%32s
Lv10765s32%24%34s
Master885s38%28.5%40s


  • 防御力減少量=攻撃力×防御力低下(%) 端数切り捨て
  • 実効防御力減少量=攻撃力×実効防御力低下(%) 端数切り捨て

tpa.gif【トリプルアタック】 TMLv:40/Point:2/8,000G/前提:ブルズアイLv10

敵を殴って浮かせた後、地面に落ちる直前に一撃を与える。
スキル表記にはLv1だと200%2連打と書いてあるが実際には一発しか当たらない。(バグ?)
ディレイ・攻撃判定遅め、クリティカル率高め。

スキルマスター必要アイテム:クムカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2

LvMPクールタイム表記攻撃力実質攻撃力
Lv1605s200%*22.0
Lv2655s210%*22.1
Lv3705s220%*22.2
Lv4755s230%*22.3
Lv5805s240%*22.4
Lv6855s250%*22.5
Lv7905s260%*22.6
Lv8955s270%*22.7
Lv91005s280%*22.8
Lv101055s290%*22.9
Master1205s320%*23.2


  • 'トリプルアタック攻撃力=(攻撃力×倍率)''
  • 使用するとスキル説明通り敵が浮く。微妙に楽しいネタ&祭スキル
    ガンナーと一緒に狩りをすると、空中で銃が当たる事もある為、他のゲームの気分が味わえ、TA使い数人で囲んで使うと何度も跳ねる
  • ダメージ表示は敵着地時
  • 殴る前に数秒のディレイがあり、その間にダメージを食らってしまうのでディレイなしのダブルアタックのほうがよさげ。
  • 低レベルでは命中が悪いので、できるだけ一気にLv10かマスターにすることを推奨。

qa.gif【クイックアクション】 TMLv:45/Point:4/18,000G/前提:ダブルアタックLv10、ブルズアイLv10

瞬間的に筋力を上げ、一定時間敏捷性を低くする。

スキルマスター必要アイテム:ミミックカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMPクールタイム敏捷性低下持続時間
Lv120010s-160s
Lv220010s-165s
Lv320010s-170s
Lv420010s-175s
Lv520010s-180s
Lv620010s-185s
Lv730010s-290s
Lv830010s-295s
Lv930010s-2100s
Lv1030010s-2105s
Master40010s-3120s


tna.gif【トルネードアタック】 TMLv:50/Point:3/15,000G/前提:アーマークラッシュLv1

拳を回転させて竜巻を起こし、敵にダメージを与える。

スキルマスター必要アイテム:ギアナカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2

LvMPクールタイム追加攻撃力
Lv1803s600
Lv287660
Lv394720
Lv4101780
Lv51085s840
Lv61153s900
Lv7122960
Lv81291020
Lv91361080
Lv101431140
Master1641320


  • 1回のトルネードアタック攻撃力=(攻撃力+追加攻撃力)÷3
  • 1回のダメージ=(トルネードアタック攻撃力-実効防御力÷3)×物理耐性倍率
  • 3回、命中クリティカル判定が行われる
    • 表示されるダメージは3回それぞれと合算した数値の計4種類だが、実際に与えてるダメージはその半分(3回分のみ)
    • トルネードアタックを当てた直後は、実際に与えたダメージよりHPバーを多く減らしてる様に表示されるが
      再度クリックなどを行うと残りHPが正常に表示される
  • クリティカルはトルネードアタック攻撃力が1.5倍
  • Lv5の時だけクールが長い
  • 威力は全く期待できないが3回ダメージを素早く与えられる
    • トルネードアタックだと塔ボスのバリアはダメージが通ったときしか減らすことが出来ない

スキル習得方針(転職前)

キャラ育成のポイント/攻撃型に移行しました。

編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ)

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • QA Lv2のクールタイムは10sです -- 2009-11-15 (日) 20:18:13
  • トルネードアタックのダメージ判定は2回だったので修正。
    なお、どのような形で一回辺りのダメージ計算がなされているかは不明でした(トロビー100匹ほど叩いてみましたが全て1回ごとのダメージ値はバラバラでした)。 -- 2010-08-12 (木) 16:42:37
  • フィストアタック攻撃力=攻撃力+200 になってました -- 2010-10-26 (火) 21:06:09
  • Lv27のキャラで フィストアタック攻撃力=攻撃力+194 Lv28で+196 Lv29で+198 となっていました Lv30以降+200となっているようです -- 2010-11-21 (日) 21:55:47
  • トルネードアタックですが、スキルLv10のときダメージ表示は計3回されてました。同じ対象に攻撃していても3回表示される数値の合計はバラバラでしたが、対象のHPゲージの減り方は同じのようです。また、HPゲージは4段階に分けて減っていました(表示されないダメージで帳尻合わせ?)。 -- 2011-02-24 (木) 23:20:31
    • (補足)上記は確殺でないmobを対象に確認しました。 確殺の場合は過去コメントに書かれているように、ダメージ表示は2回でした。また、そのときのスキル攻撃力=攻撃+追加攻撃力 で、狐の多段クリティカルと同様に合計値は同じで、表示だけがランダムになる模様です。 -- 2011-02-24 (木) 23:37:48
  • ブレイブハートLv10は、Lv25以下だと装備でMP補足しないと使えなくなることを一言書いた方がいいと思う、今のTSだと受けるクエの順番によってはTMが先行しちゃうから。 -- 2011-03-05 (土) 04:15:25
    • 4214攻撃極の場合、ブレイブハートLv7↑はLv25迄我慢です。 -- 2011-03-05 (土) 04:18:36
  • クイックアクション、ダッシュ(兎)ソニックビート(牛)の前提スキル にしたほうが・・・牛は1次じゃダッシュ覚えれないし牛兎両方に派生あるんだから・・・。。 -- 2011-03-12 (土) 14:59:08
  • クイックアクションは説明の最後辺りに使用者の敏捷性が上がると書いてありましたよ! -- 2012-07-05 (木) 23:30:28
  • FLは塔ボス&地域ボス制覇のためにも役立つ良スキル&必修スキルなのではないでしょうか? -- 2012-09-27 (木) 23:11:32
  • クイックアクションの説明にソニックビートの前提の「ソニックビート」の文字を追加 -- 2012-12-17 (月) 02:47:04

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