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スキル・発明家

Last-modified: 2014-03-17 (月) 18:57:00 (3685d)
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スキル ||略語 | 基本://// | 一次////////
二次//////// | 他:特殊/覚醒/マスター | mob

感覚型 || / / / skill: 狐(1 2) 獅(1 2)

スキル・発明家

スキルツリー

Lion_skill.gif

スキル早見表

名称TMLv消費TMポイント属性効果評価等
修得マスター
GStガンストック51(120)192銃器近接打撃敵の近くまで寄らないと攻撃できないので微妙。
TM60で習得できるパワーショットが非常に優秀な為、ガンストックを覚えずにTMポイントを温存しておく方がよいかもしれない。
PSパワーショット60(120)393銃器単体攻撃ガンナー必須スキル。
ガンナーはこれを覚えたら世界が変わる。マスター推奨。
RSランダムショット70(120)393銃器範囲攻撃狩場の敵全種を確殺できれば非常に高い効率を出せるが、
Lv10以下の場合はスキルの発動に失敗することがあるので、マスター推奨。
FHフォーチュンヒット95(145)393物理幸運依存攻撃クールタイムが長い。銃耐性の敵や残りダメージを削るのに使える。
DtSダットサイト100(150)393銃器クリティカル
ダメージ増加
通常射撃クリティカルはクリ撃ちで狙わないと滅多に発動しないので、罠スキル。
スキル使用時のクリティカルには反映されないので注意。
現状では特化獅子のスキルの前提としての価値がほとんど。
LOロックオン110(160)393-回避率低下命中依存なので、銃士なら感知依存のスローモーションより効果を発揮できる。
QSクイックショット115(165)493銃器単体2連発攻撃ガンナー必須スキル。
PSと併用してクールタイムを埋め合わせれば非常に有効である。
これを覚えたら耐性持ち以外ならほぼ確殺可能になるので非常に優良なスキル。
BrBバリアブレーク125(175)494-物理、銃耐性低下銃弾を消費し、物理耐性と銃耐性を低下させる。当然銃の装備が必要で、アサシン型には使い勝手が悪い。
発動が著しく遅くスキルの命中も低いが、敵の感知力が高いほど効果が上がるため感知型や高LV(BOSSなど)の敵に有効。
StFストロングフット130(180)393-パーティー(自分)にダークスロー耐性対人と塔向けスキル。
QRクイックリロード210(260)594-リロード時間短縮カスタマイジングガンと高練成銃で威力を発揮するが、これが無くても通常銃攻撃はスキルに挟んでいけるため特に必要は無い。
  • TM欄の()内はハンターロードが取得する時の要求TMLvです。
  • 属性はダメージ決定に影響するモンスターの倍率です。(魔法の属性とは別のもの)

Tips

  • 銃攻撃力=(命中率-48)×20+銃TYPE別追加攻撃力
    (命中1につき、銃攻撃力+20と考えてください)
    • ラブ化以後の装備では、数値によっては自分が装備できる最高レベルの銃より低いレベルのマイスター銃の方が攻撃力が高いことがある。
      • ラブ化以後の装備の各銃ごとの追加攻撃力はこちら
    • +装備ではパワー銃よりシュルード銃またはカスタム・マスター銃に命中の成長合成をしたものの方が銃攻撃力が高いことがある。
      • +装備の各銃ごとの追加攻撃力はこちら


gunstock.gif【ガンストック】 TMLv:51/Point:1/5,100G/属性:銃器/前提:マークスマン

銃を装備した時だけ使用できるスキルで、銃床を利用して敵に近接打撃を与える。

スキルマスター必要アイテム:鉄甲ガメカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2

LvMPクールタイム攻撃力倍率
Lv1503s114%9.2
Lv2543s135%10.8
Lv3583s155%12.4
Lv4623s175%14.0
Lv5663s195%15.6
Lv6703s215%17.2
Lv7743s235%18.8
Lv8783s254%20.4
Lv9823s275%22.0
Lv10863s295%23.6
Master983s355%28.4


  • GSt攻撃力=(感知+命中-49)×倍率-1 (端数繰り上げ)
    • ダメージは実効防御を減算、クリティカルは1.5倍。
  • AAに比べ非常に当たりやすいが、発動は少し遅い。
  • ミスでもターゲットマークはつく。
  • 銃弾は消費せず。弾が無くても銃さえ装備していれば使用できる。
  • 属性は銃器だが銃防御ではなく実行防御が影響される。
  • またGStの命中率は幸運ではなく命中に依存する模様?
    • このことから幸運が高い敵には有効

power_shot.gif【パワーショット】 TMLv:60/Point:3/18,000G/属性:銃器/前提:ガンシューティングLv10

銃弾に強力な気をこめて大きなダメージを与える。

スキルマスター必要アイテム:キエンカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMPクールタイム攻撃力倍率
Lv1501.5s140%1.4
Lv2541.5s150%1.5
Lv3581.5s160%1.6
Lv4621.5s170%1.7
Lv5661.5s180%1.8
Lv6701.5s190%1.9
Lv7741.5s200%2.0
Lv8781.5s210%2.1
Lv9821.5s220%2.2
Lv10861.5s229%2.3
Master981.5s260%2.6


  • PS攻撃力=銃攻撃力×倍率
    • ダメージは銃防御を減算、クリティカルは1.2倍。
  • 銃弾を消費。弾を装備しなければ使えない。
  • ミスでもターゲットマークはつく。
  • 確殺リストはこちら

rundum_shot.gif【ランダムショット】 TMLv:70/Point:3/21,000G/属性:銃器/前提:パワーショットLv7

周辺の敵へ向けて銃を乱射して攻撃を与える。

スキルマスター必要アイテム:クロウカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMPクールタイムパワー増加
(倍率)
打撃数
Lv1805s1.22
Lv2905s1.32
Lv31005s1.42
Lv41105s1.52
Lv51205s1.63
Lv61305s1.73
Lv71405s1.83
Lv81505s1.94
Lv91605s2.04
Lv101705s2.14
Master2005s2.45


  • RS攻撃力=銃攻撃力×倍率
  • 銃弾を消費(攻撃したmobの数に応じて)。弾を装備しなければ使えない。
  • 1確できなければ、タゲがついた敵が一斉に襲ってくる。
  • 確殺できなければ苦しいスキルだが、1匹のmobに対してPSやQSと連続使用してクールタイムを埋めるのにも使える。
  • PSに比べて命中率が悪い。覚えたての頃はラッキーセブンの習得や幸運装備の用意が大切。
  • スキルレベルがLv10以下の場合、周りに敵がいるにも関わらずスキルの発動に失敗することがある。
    • この失敗とは、クールタイム、MPを消費したにもかかわらずスキルが発動しない現象である。
    • スキルレベルが低いほど、失敗する確率が高い?
    • そのため、Lv10かマスターまで一気に上げることを推奨。
  • Mobが射程範囲内に入っていなかった場合にも「スキルの発動に失敗」という表示が出ます。
    • これは前述した失敗とは別ものです。マスターでも当然起こりえるものなので、混同しないようにしましょう。
  • 確殺リストはこちら

fotune_hit.gif【フォーチュンヒット】 TMLv:95/Point:3/57,000G/属性:物理/前提:ラッキーセブンLv10

運にすべてを任せて敵の急所を狙う。

スキルマスター必要アイテム:アラゴスタカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMPクールタイム倍率
Lv11406.0s0.20
Lv21486.0s0.22
Lv31566.0s0.24
Lv41646.0s0.26
Lv51726.0s0.28
Lv61806.0s0.30
Lv71886.0s0.32
Lv81966.0s0.34
Lv92046.0s0.36
Lv102126.0s0.38
Master2366.0s0.44


  • FH攻撃力=(敵最大HP+幸運×80)×倍率
    • ダメは実効防御を減算、クリティカルは1.5倍。
    • FHM攻撃力= 敵最大HP×0.44+幸運×35.2
    • ↑つまり、FHマスターで最大HPの44%+幸運x倍率分のダメージを与えられる計算になるが、実際は実効防御を減算し、さらに物理倍率がかかるのでHPを元に計算して狩をする場合には注意が必要。
    • ボスに対してはHP全部ではなく、HPバー1周分のHPから計算する。
    • 発動時間はAAより少し遅い。
    • 発動時間・クールタイム共にやや長く、AAを使いづらく強力にした印象。装備でFHの火力の幸運と、他スキルの火力の命中や感知との両立をさせるのが難しいのも使いづらい点の一つ。
    • このスキルが実装された当初よりも、銃スキルが充実して感知獅子が少なくなった今では、罠スキルだとの意見もあり。
    • 全身を幸運装備で固めでもしない限りはほとんど威力が出ない。かと言って幸運装備で固めると他のスキルの火力がガタ落ちになってしまう。

dot_sight.gif【ダットサイト】 TMLv:100/Point:3/60,000G/前提:ガンシューティングLv10、ラッキーセブンLv1

一定時間、銃クリティカルのダメージが増える。
注意!
 ダットサイトは銃通常攻撃のクリティカル時のみ有効です。スキル使用時のクリティカルには効果がありません。
(通常銃攻撃のクリティカルは出にくいことに注意)

スキルマスター必要アイテム:アラゴスタカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMPクールタイムダメージ増加持続時間
Lv118010.0s140%80s
Lv219010.0s146%85s
Lv320010.0s152%90s
Lv421010.0s158%95s
Lv522010.0s164%100s
Lv623010.0s170%105s
Lv724010.0s176%110s
Lv825010.0s182%115s
Lv926010.0s188%120s
Lv1027010.0s194%125s
Master30010.0s212%140s


  • スキル発動時のクリティカル攻撃力=銃攻撃力×1.2×ダメージ増加
    • 式の1.2は通常クリティカル時の倍率
    • Master時には通常攻撃の2.544倍のダメージになる。
    • クリ撃ちについてはマークスマン参照。

ico_skill_s_209.gif【ロックオン】 TMLv:110/Point:3/66,000G

相手の頭上にターゲットを表示させ、相手の回避率を一定時間低下させる。

スキルマスター必要アイテム:ダンサーミッシェルカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMPクールタイム回避率低下持続時間
Lv12006.00s11%低下10s
Lv22156.00s12%低下11s
Lv32306.00s13%低下12s
Lv42456.00s14%低下13s
Lv52606.00s15%低下14s
Lv62756.00s16%低下15s
Lv72906.00s17%低下16s
Lv83056.00s18%低下17s
Lv93206.00s19%低下18s
Lv103356.00s20%低下19s
Master3806.00s23%低下22s


  • 回避減少量=回避率低下%x命中(小数点切捨て)
    • (要検証)
  • 0未満にはならない?

quick_shot.gif【クイックショット】 TMLv:115/Point:4/92,000G/属性:銃器/前提:パワーショットLv10

力強いパワーを込めた攻撃を二回行う。

スキルマスター必要アイテム:オプスキュリアスカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMPクールタイム攻撃力倍率
Lv11803s240%1.2
Lv21853s260%1.3
Lv31903s280%1.4
Lv41953s300%1.5
Lv52003s320%1.6
Lv62053s340%1.7
Lv72103s360%1.8
Lv82153s380%1.9
Lv92203s400%2.0
Lv102253s420%2.1
Master2403s480%2.4
  • QS1発あたりの攻撃力=銃攻撃力×倍率
    • この判定を2回行うようになっている。
  • 銃弾を装備しなければ使えない。
  • 威力は同レベル帯のランダムショットの丁度2倍
  • スキル1回の使用につき銃弾は2発消費。
    • 1発目で敵を倒した場合は2発目のダメージが表示されませんが、銃弾は2発消費します。

barrier_break.gif 【バリアブレーク】 TMLv:125/Point:4/100,000G/前提:ラッキーセブンLv10

相手の防御技術を破って、一定時間の間物理抵抗力を下げるようになる。

スキルマスター必要アイテム:ダンサーイザベルカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:4

LvMP発動時間クールタイム持続時間銃、物理抵抗力
Lv12003.5s7s4s20%
Lv22103.5s7s5s25%
Lv32203.5s7s6s30%
Lv42303.5s7s7s35%
Lv52403.5s7s8s40%
Lv62503.5s7s9s45%
Lv72603.5s7s10s50%
Lv82703.5s7s11s55%
Lv92803.5s7s12s60%
Lv102903.5s7s13s65%
Master3203.5s7s17s80%
  • 物理・銃器耐性減少量(%)=(20+対象の感知力×スキル攻撃力%)÷3 端数切り捨て
    • 元々の耐性(倍率)には依存しない。
    • マスター時で、対象の感知力3.75につき耐性が1%減算(倍率が1%加算)。
  • 銃弾を消費。弾を装備しなければ使えない。
  • ハードシールド、オールシールド、ウェイトゲインを解除させて、物理、銃耐性を下げる。
  • 防御力ではなく耐性を下げることに注意。
  • 発動が遅いため魅力系ステータス(HP防御回避)が必要。
  • 銃吸収MOBにダメージが与えられるようになります

strong_foot.gif【ストロングフット】 TMLv:130/Point:3/78,000G

該当パーティメンバーの脚力を強化させ、移動速度減少に対する予防力を高める。

スキルマスター必要アイテム:ダンサーイザベルカード 4個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMPクールタイムダークスロー予防確率持続時間
Lv118010s20%40s
Lv219010s23%45s
Lv320010s26%50s
Lv421010s29%55s
Lv522010s32%60s
Lv623010s35%65s
Lv724010s38%70s
Lv825010s41%75s
Lv926010s44%80s
Lv1027010s47%85s
Master30010s56%100s


ico_skill_quickreload.gif【クイックリロード】 TMLv:210/Point:5/130,000G/前提:クイックショットMaster

リロード速度を早くする。

スキルマスター必要アイテム:アボンカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:4

LvMP発動時間クールタイムリロード時間持続時間
Lv12501s4%短縮60s
Lv22701s8%短縮64s
Lv32901s12%短縮68s
Lv43101s16%短縮72s
Lv53301s20%短縮76s
Lv63501s24%短縮80s
Lv73701s28%短縮84s
Lv83901s32%短縮88s
Lv94101s36%短縮92s
Lv104301s40%短縮96s
Master4501s50%短縮108s


スキル習得例

キャラ育成のポイント/感覚型に移行しました。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • バリアブレークの発動時間は1Lvごとに試してみましたが、どうやら全て3.5sのようです -- 2008-09-26 (金) 18:58:55
  • 早見表でロックオンとバリアブレークが銃属性とされていましたが、注釈の「属性はダメージ決定に影響する(ry」に則ると、ダメージソースとなるスキルではないことから銃属性と表記するのは不適切です。ですので修正しました。 -- 2008-10-04 (土) 23:02:41
    • たしかに、それらのスキルはガンナーでなくても使えるスキルですね。修正ありです^^ -- 2008-10-05 (日) 15:22:08
  • ロックオンのマスター品はダンサーミッシェルc3枚でした -- 2008-11-06 (木) 09:28:39
    • 書いた。 -- 2008-11-06 (木) 10:30:39
  • 早見表ロックオンの欄に説明追加 -- なま 2008-11-28 (金) 01:00:28
  • スキルツリーで、ガンストックがアサシンタイプに含まれていますが、銃とATアイテムが同時に装備できない、銃では感知力が上がらないということからアサシンタイプには向いていないと思われます。 -- 2008-12-25 (木) 21:04:14
    • ↑について>バリアブレイクが銃装備のスキルであり、殴り感を視野に入れると銃キャラより殴り側だと思います。殴りが別表記となってるため便宜上AAとしていると推測しますが・・・ -- 2009-08-15 (土) 19:16:29
  • ランダムショットを使用した際に、今までは無音でしたが銃撃の音が追加されたようです。 -- 2009-09-25 (金) 08:28:56
  • パワーショットの確殺リスト、電気マイマイがLV94などラブ化前?のデータが残ってますね。現在のデータだとどのくらいになるでしょうか。 -- 名無し 2010-06-15 (火) 04:22:17
  • BrB式内で、スキル攻撃力%=銃、物理抵抗力(表中)であるなら統一したほうが良いかと それとも別なものなのでしょうか? -- 2010-07-08 (木) 09:19:53
  • 早見表QRの説明追加 -- なま 2012-10-06 (土) 16:17:34
    • QRとかCusとかろくに使わない略称使われても意味がわかりません。 -- 2012-10-06 (土) 22:01:29
  • 今更ですが、クイックショット使用時、一発目で倒せる相手でも二撃目のダメージが表示されるようになりました。 -- 2013-08-13 (火) 06:40:36

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