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MonsterList / 混沌の塔
MonsterList/混沌の塔
Last-modified: 2014-03-17 (月) 18:57:00 (3685d)
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混沌の塔 || クエ(item):地域(item) / 街:塔 / MOB:D
フィールド: / ダンジョン:内部
鉱山: /
混沌の塔 †
MonsterList †
記入の際は必ず戦闘関連知識に目を通してください。
BOSSから入手出来たDrop品については地面に落としたもの(共有Drop)か懐に飛んできた(直接Drop)かを区別してコメントしてください。
- モンスターの倍率については倍率一覧ページを参照してください。
- モンスターが使うスキルの略称が分からない場合はこちらを参照してください。
- MonsterListを修正する場合はこちら
表記法 †
- = 攻撃型、 = 魔法型、 = 感覚型、 = 魅力型を示しています。
- は型が不明なモンスターです。まだwikiへの報告が無いモンスターやゲーム内で実際に型が表示されないモンスターです。
- 耐性・弱点でゲーム内表記「???」のものでも解明できれば表記しています。
- 緑文字で表示されたアイテム名は共有Drop+直接Dropを示しています。
- 青文字で表示されたアイテム名は直接Dropを示しています。
- Drop欄ではトリックスター0から追加された成長合成素材専用アイテムを略称で示しています。
- 合成石、結晶、耐宝は全種類をまとめて表記します。
- (??)で合成対象レベルをあらわし、[ ]内の灰色はdropが確認されていないものをあらわします。
- 原則として石の名前をそのまま用いますが、体力石、魔法石、感覚石については、HP、MP、感知、と表記されます。
- 合成石(80)[攻撃/命中/敏捷/MP/魔力/魔防/所持/感知/幸運/HP/防御/回避]
は、攻撃石(80)、魔法石(80)、魔力石(80)、感覚石(80)、体力石(80)、防御石(80)のdropが確認された事を意味します。
- 結晶(95) [火/水/風/土/雷/光/闇]
は、火の結晶(95)、水の結晶(95)、風の結晶(95)、光の結晶(95)、闇の結晶(95)のdropが確認された事を意味します。
モンスターデータフォーマット †
・物理攻撃与ダメージ=(攻撃力-実効DEF)×(物理倍率+属性倍率×付加属性)
・銃攻撃与ダメージ=(銃攻撃力-銃DEF)×銃器倍率
・魔法攻撃与ダメージ=(純威力-実効MDEF)×魔法倍率
モンスターデータを編集する場合はモンスター名をクリックしてください |
Lv | Type & | HP | 耐性 弱点 | Drop Card |
---|
Image | ATK MATK | Drop Item |
---|
実効DEF 物理倍率(%) 実効MDEF 魔法倍率(%) 銃DEF 銃器倍率(%) | Note |
---|
属性倍率(%) 順序 = 火/水/風/土/雷/光/闇 |
---|
Field |
---|
| Drop Equipment (長剣・杖・短剣) | Drop Equipment (銃・盾・その他) |
---|
混沌の塔 各階 †
- 各階には同じ名前のレベル違いと上層階のモンスターが3種類生息している。
- 同じ種類のモンスターはその階の混沌の整数をドロップする。
- 稀に鎮魂の玉、アーベント、ロイヤル装備をドロップする。
- 38階以降は、HPゲージを複数本持つモンスター(フロアボス?)が追加で登場する。
- 通常Mobのステータス
- 基本的にレベル相応のステータスを持つが、上層に行くにつれHP・ATKに補正がかかる
- ステレベルごとの数値は戦闘関連知識参照
| HP | ATK | 倍率(ハルコン防衛前) | ステレベル |
4F Lv117 混沌の燃焼ポチ~ | ×1 | ×1.1 | 物理100%、風100% | ステレベル=レベル |
15F Lv162 混沌のゴマ~ | 〃 | ×1.2 | 〃 | 〃 |
36F Lv252 混沌のコーンストーン~ | 〃 | 〃 | 物理65%、風80% | 〃 |
39F Lv262 混沌のオルペオ~ | 〃 | ×1.3 | 〃 | 〃 |
44F Lv287 混沌のフリークス~ | 〃 | 〃 | 物理55%、風70% | 〃 |
45F Lv292 混沌のゴーストブック~ | ×2+1 | 〃 | 〃 | 〃 |
52F Lv332 混沌のヘルダイバー~ | 〃 | 〃 | 物理40% | 〃 |
60F Lv377 混沌のシララ~ | 〃 | 〃 | 〃 | ステレベル=レベル+32 |
62F Lv382 混沌のトゥルトゥーガ~ | 〃 | ×1.5 | 物理30% | 〃 |
63F Lv387 混沌のファイアレム~ | ×3+1 | 〃 | 〃 | 〃 |
66F Lv407 混沌のデクマヌス~ | 〃 | 〃 | 物理20% | 〃 |
混沌の塔 6階 †
102 | | 20000?*4 | 耐性:?? 弱点:?? | |
| Rcv Lv? | 謎の映像ディスク |
物理 | | アクティブ |
魔法 | |
銃器 | |
属性 | 火 ?? / 水 ?? / 風 ?? / 土 ?? / 雷 ?? 光 ?? / 闇 ?? |
MAP | 混沌の塔 6階 |
混沌の塔ボス部屋 †
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Monster/鎮魂の執念
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Monster/鎮魂の精神
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Monster/鎮魂の肉体
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Monster/鎮魂の幼生
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Monster/鎮魂の本体
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Monster/狂暴な鎮魂
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 48階ボスの実行防御が正しくないと思われたため、更新しました。 -- 水雷羊
- その他、HPについても意見がなかったため反映してみました。 -- 水雷羊
- 魔法防御3407ではなく3418かと思います。また現在、物理25%雷34%でした。 -- 水雷羊
- 物理25%は防衛弱体した上での倍率じゃないでしょうか --
- おそらくそうですね。ただ、編集時のコメントに防衛成功時倍率25→30とあったのが気になりましたので。機会があったら防衛効果のない時に検証してみます。 -- 水雷羊
- 混沌のブロンズビート(Lv102) HP3645 混沌のブロンズビート(Lv104) HP3725 混沌のネフティス(Lv107) HP3845というように19階の(ワーム・ボス除く)モンスターまでは1レベルにつきHP40増加、全て攻撃型。それ以降の階は未確認。 --
- 48階ボスのスキルキャンセルはブレイブハート、ホークアイ、レイオブライトが残ったことから対象範囲がPTのものは消されない可能性アリ。検証求む。 --
- 鎮魂の執念(Lv194)の各魔法倍率が弱体化後の倍率だったので、弱体化前の倍率に修正しました。 --
- ボスの攻撃を食らったときに出るエフェクトが土属性だったので、土耐性60%の装備をつけてダメージを確認したところ、食らうダメージは変わらなかったのでボスの攻撃に土耐性は通用しないと思われます。 --
- 今12Fボスで確認してみたところ、アースエレメントスキルMaster・土耐性35%の装備(防御33) ともに被ダメージが軽減されました。なのでボスの攻撃に対し、土耐性(上限70%)は有効だと思われます。 --
- もう1回確認してみましたが確かに軽減されてました。申し訳ないです・・・。ですが48ボスとかには耐性は効いてなかったような感じはします。耐性をつけてもそこまでダメージ減らせないっぽいので、元々ボスの属性ではなく攻撃力が高いだけなのかもしれませんね。 --
- 鎮魂の執念(Lv194)がやや編集合戦気味ですが大丈夫ですか?「魔法」の項目は無属性魔法なのでマジックアロー(SoA)・マジックリング・マジックタイフーンのみ対象のはずです --
- 火曜日のメンテナンス直後にSoAとマジックタイフーンで試したところ無属性魔法倍率1%、「ハルコンの祝福」後は6%という計算結果になりました。また、風属性(ウィンドエッジ)光属性(ライトアロー)倍率ともに祝福前50%祝福後53%になりました。鎮魂の執念(Lv194)は無属性魔法耐性があるようです。もし違っていたら指摘よろしくお願いします。 -- 編集初心者
- こちらも昨日でSoAで確認して弱体化あり6%となったので無属性魔法の項目はそれでいいはずです。50%とかで更新していく方がいるようなので気になった次第 --
- 属性魔法か何かと勘違いされてるかもしれませんね、編集合戦になり申し訳ありませんでした。 -- 編集初心者
- 混沌の塔のスキルカード ドロップについて --
- 44階モンスター(どのモンスターかは確認できず)から、オーラバースト、セルフメディケー ション、バンカー、バンカー脱出ドロップ確認しました。 --
- 36階でオーラバーストをドロップしました。(モンスターの確認はできず) --
- 各フロアの通常Mobのステータスについてまとめました。HP3倍の敵は確殺できていないので+1の補正があるかは未確定。 --
- とりあえずこちらに。先日実装された追加層のボスのステータスを一部だけ。赤の原理が48階や72階と同じであれば、HPは170175*5 魔防9283~9285 雷倍率20% と思われます。 -- 水雷羊
- 48階ボス同様、赤を最初から使用。また、バフキャンセラーやリカバリーも紫ゲージから使用。 -- 水雷羊
- 黄ゲージか緑ゲージか忘れましたが、バリア(10回?)も使用。既存の塔ボスが召喚するような耐性が非常に低いmobではなく、硬いmob(通常の耐性のmob)が召喚されました。また、戦い続けて25分程度でMP切れを確認しました。 -- 水雷羊
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