Last-modified: 2014-03-17 (月) 18:57:00 (3684d)
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スキル ||略語 | 基本:攻/魔/感/魅/熊 | 一次:兎/羊/狐/猫/牛/龍/獅/狸/熊
二次:兎/羊/狐/猫/牛/光・闇/獅/狸/熊 | 他:特殊/覚醒/マスター | mob
HA: ハードアタック (攻撃力依存;デストロイ、ノックダウンとあわせて多用)
DA: ダブルアタック (攻撃力依存)
TpA: トリプルアタック (攻撃力依存)
BH: ブレイブハート (攻撃力上昇、攻撃力依存)
BE: ブルズアイ(命中率上昇、命中率依存)
AC: アーマークラッシュ (防御力低下、攻撃力依存;比較的多用)
BD: ブレイクダウン (命中率低下、攻撃力依存)
MA: マジックアロー (魔力依存)
MR: マジックリング (魔力依存)
MT: マジックタイフーン (魔力依存)
SoA: シャワーオブアロー (魔力依存)
RoL: レイオブライト (MP回復力上昇)
DM: ダークミスト (攻撃力低下、魔力依存)
MgS: マジックシールド (魔法防御上昇、魔法防御依存)
Rcv: リカバリー (体力回復、体力依存)
AA: アサシンアタック (感知力依存)
AB: アームブレイク (防御力低下、割合減少)
Isp: インスピレーション (感知力強化、感知力依存)
SM: スローモーション (回避力低下、感知力依存)
L7: ラッキーセブン (幸運上昇)
FS: フルスイング (攻撃力依存;多用する傾向あり)
Sf: サティスファクション (攻撃力と残りHP依存)
MgB: マジックバリア (魔法ダメージ反射、回避力依存)
MnB: マナブレイク (魔力低下、回避力依存;比較的多用する)
BB: バリアブレイク(魔防低下、回避力依存)
SU: シェイプアップ (回避力上昇、回避力依存)
HS: ハードシールド (防御力強化、防御力依存)
自分周囲型の物理スキル。自分のHPを0にして大ダメージ。Lv60のモンスターが使っても30000近くは食らう。
威力は最大HP依存。一応スキルレベルも設定されている?
※カブムがHPバーが黄色のときに使用した場合はHPが減少せず、HPバーが赤のときに使用した場合はHP0になる。
しかし自爆のエフェクトが消えるまでに黄色バーを削りきれば討伐とみなされるため、発動中のみHPバー1本分のHPが減少している。
PC1人を中心とした円を出現させる。円は約2秒後に消滅し、その時円の中にいたPCはメガロポリス広場に転送される。
射程内のPCをランダムで1人選び円を出現させるので、強制送還スキルを使用するモンスターの近くに立つ場合はいつでも逃げられるようにした方がいい。
BOSSや、時間湧きモンスターの能力。特定のモンスターを自身の周囲に出現させる。
現在の仕様ではHPバーの本数が減るほど多用?
HPバーが複数あるモンスターの能力。HPバーが切り替わったとき、自動的に発動する。
物理・魔法・銃器・7属性の10系統について、各攻撃系統ごとに与えたダメージが集計され、
総ダメージ量が最も多い系統の耐性が大幅に上昇、他の耐性も少しずつ上昇する。
(例:バー1本あたりHP10000の敵にアサシンアタックで7000、銃通常攻撃で2000、パワーショットで6000ダメージを与えた場合、銃器耐性が大幅上昇する。)
※HPバーが切り替わるたびに集計値はリセットされる。
※属性武器で攻撃した場合、物理ダメージと属性ダメージは別々に集計される。
どの耐性が大幅アップするかで発動時のエフェクトが異なる。(物理なら紫、無属性魔法なら白、銃器なら赤?など)
また、発動時に1~2秒ほど無敵状態になる。状態異常は解除されないので、ダメージのみ無効?
一定時間放置されるとHPが一気に1本目(ほぼ全快)まで回復し、耐性変化はリセットされる。
強制送還スキル:位置指定型。HP5割弱の時に使用?発動してから指定位置から円が描かれ、約2秒経過後に発動。発動後、円の中のキャラはメガロポリスへ送り返される。
発動時のセリフはチム:「飛べ!」、キエン:「飛んでいってしまえ・・・」
自爆:範囲型。自分のHPを0にして大ダメージ。32k↑の報告アリ。
発動時のセリフはウェアフォート:「オォ~」、ゼリーフィッシュの魂:「ミチヅレ、ミチヅレ」、キャプテンノーマン:「とうとう私を怒らせたな・・・」
自爆:スキル攻撃力62,940。HPバーが赤のときのみHPが0になり倒れる。ゲージが黄色い場合は減少0なのでこの状態では厳密には自爆とはならない。
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