スキル・発明家 の変更点


#include(スキル・一覧s,notitle)~
#include(TYPE/感覚型s,notitle);
*スキル・発明家 [#title]

-[[スキル・感覚型]]~

#contents

-[[スキル・クリエイター]](二次職)
-[[スキル・冒険家]](二次職・サイバーハンター)
~
**スキルツリー [#fu5515ai]

#ref(Lion_skill.gif,nolink)

**スキル早見表 [#t4e8e90b]
|CENTER:|||CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|||c
|略|名称|TMLv|>|>|消費TMポイント|属性|効果|評価等|h
|~|~|~|修得|→|マスター|~|~|~|h
|GSt|[[ガンストック>#m771ba74]]|51(120)|1|9|2|BGCOLOR(#663300):COLOR(#FFFFFF):銃器|近接打撃|敵の近くまで寄らないと攻撃できないので微妙。&br;TM60で習得できるパワーショットが非常に優秀な為、ガンストックを覚えずにTMポイントを温存しておく方がよいかもしれない。|
|PS|[[パワーショット>#p44ab602]]|60(120)|3|9|3|BGCOLOR(#663300):COLOR(#FFFFFF):銃器|単体攻撃|COLOR(RED){''ガンナー必須スキル。''}&br;ガンナーはこれを覚えたら世界が変わる。マスター推奨。|
|RS|[[ランダムショット>#e8025597]]|70(120)|3|9|3|BGCOLOR(#663300):COLOR(#FFFFFF):銃器|範囲攻撃|狩場の敵全種を確殺できれば非常に高い効率を出せるが、&br;Lv10以下の場合はスキルの発動に失敗することがあるので、マスター推奨。|
|FH|[[フォーチュンヒット>#na460be1]]|95(145)|3|9|3|BGCOLOR(#FFFFFF):物理|幸運依存攻撃|クールタイムが長い。銃耐性の敵や残りダメージを削るのに使える。|
|DtS|[[ダットサイト>#jb687dfb]]|100(150)|3|9|3|BGCOLOR(#663300):COLOR(#FFFFFF):銃器|クリティカル&br;ダメージ増加|通常射撃クリティカルはクリ撃ちで狙わないと滅多に発動しないので、COLOR(RED){''罠スキル。''}&br;COLOR(BLUE){スキル使用時のクリティカルには反映されないので注意。}&br;現状では特化獅子のスキルの前提としての価値がほとんど。|
|LO|[[ロックオン>#u373dfc1]]|110(160)|3|9|3|-|回避率低下|命中依存なので、銃士なら感知依存のスローモーションより効果を発揮できる。|
|QS|[[クイックショット>#hbc72db3]]|115(165)|4|9|3|BGCOLOR(#663300):COLOR(#FFFFFF):銃器|単体2連発攻撃|COLOR(RED){''ガンナー必須スキル。''}&br;PSと併用してクールタイムを埋め合わせれば非常に有効である。&br;これを覚えたら耐性持ち以外ならほぼ確殺可能になるので非常に優良なスキル。|
|BrB|[[バリアブレーク>#v4d1640b]]|125(175)|4|9|4|-|物理、銃耐性低下|銃弾を消費し、物理耐性と銃耐性を低下させる。当然銃の装備が必要で、アサシン型には使い勝手が悪い。&br;発動が著しく遅くスキルの命中も低いが、敵の感知力が高いほど効果が上がるため感知型や高LV(BOSSなど)の敵に有効。|
|StF|[[ストロングフット>#bf28c4b6]]|130(180)|3|9|3|-|パーティー(自分)にダークスロー耐性|対人と塔向けスキル。|
|QR|[[クイックリロード>#d867f599]]|210(260)|5|9|4|-|リロード時間短縮|カスタマイジングガンと高練成銃で威力を発揮するが、これが無くても通常銃攻撃はスキルに挟んでいけるため特に必要は無い。|

-TM欄の()内は&color(blue){ハンターロード};が取得する時の要求TMLvです。
-属性はダメージ決定に影響するモンスターの倍率です。(魔法の属性とは別のもの)

**Tips [#se8288ca]
#include(TYPE/感覚型s/銃Tips,notitle);



~
***&ref(gunstock.gif,nolink);【ガンストック】 TMLv:51/Point:1/5,100G/属性:銃器/前提:[[マークスマン>スキル・感覚型#o2c242ab]] [#m771ba74]

銃を装備した時だけ使用できるスキルで、銃床を利用して敵に近接打撃を与える。~

スキルマスター必要アイテム:[[鉄甲ガメカード>Monster/鉄甲ガメ]] 2個~
スキルマスター必要TMPoint:2~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~攻撃力|~倍率|
|Lv1|50|3s|114%|9.2|
|Lv2|54|3s|135%|10.8|
|Lv3|58|3s|155%|12.4|
|Lv4|62|3s|175%|14.0|
|Lv5|66|3s|195%|15.6|
|Lv6|70|3s|215%|17.2|
|Lv7|74|3s|235%|18.8|
|Lv8|78|3s|254%|20.4|
|Lv9|82|3s|275%|22.0|
|Lv10|86|3s|295%|23.6|
|Master|98|3s|355%|28.4|
~
-COLOR(blue){''GSt攻撃力=(感知+命中-49)×倍率-1''} (端数繰り上げ)
--ダメージは実効防御を減算、クリティカルは1.5倍。
-AAに比べ非常に当たりやすいが、発動は少し遅い。
-ミスでもターゲットマークはつく。
-銃弾は消費せず。弾が無くても銃さえ装備していれば使用できる。
-COLOR(red){属性は銃器だが銃防御ではなく実行防御が影響される。}
-またGStの命中率は幸運ではなく命中に依存する模様?
--このことから幸運が高い敵には有効

***&ref(power_shot.gif,nolink);【パワーショット】 TMLv:60/Point:3/18,000G/属性:銃器/前提:[[ガンシューティング>スキル・感覚型#cec84f45]]Lv10 [#p44ab602]

銃弾に強力な気をこめて大きなダメージを与える。~

スキルマスター必要アイテム:[[キエンカード>Monster/キエン]] 2個~
スキルマスター必要TMPoint:3~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~攻撃力|~倍率|
|Lv1|50|1.5s|140%|1.4|
|Lv2|54|1.5s|150%|1.5|
|Lv3|58|1.5s|160%|1.6|
|Lv4|62|1.5s|170%|1.7|
|Lv5|66|1.5s|180%|1.8|
|Lv6|70|1.5s|190%|1.9|
|Lv7|74|1.5s|200%|2.0|
|Lv8|78|1.5s|210%|2.1|
|Lv9|82|1.5s|220%|2.2|
|Lv10|86|1.5s|229%|2.3|
|Master|98|1.5s|260%|2.6|
~
-COLOR(blue){''PS攻撃力=銃攻撃力×倍率''}
--ダメージは銃防御を減算、クリティカルは1.2倍。
-銃弾を消費。弾を装備しなければ使えない。
-ミスでもターゲットマークはつく。
-確殺リストは[[こちら>レポート/確殺リスト:パワーショット]]
~

***&ref(rundum_shot.gif,nolink);【ランダムショット】 TMLv:70/Point:3/21,000G/属性:銃器/前提:[[パワーショット>スキル・発明家#p44ab602]]Lv7 [#e8025597]

周辺の敵へ向けて銃を乱射して攻撃を与える。~

スキルマスター必要アイテム:[[クロウカード>Monster/クロウ]] 3個~
スキルマスター必要TMPoint:3~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~パワー増加&br;(倍率)|~打撃数|
|Lv1|80|5s|1.2|2|
|Lv2|90|5s|1.3|2|
|Lv3|100|5s|1.4|2|
|Lv4|110|5s|1.5|2|
|Lv5|120|5s|1.6|3|
|Lv6|130|5s|1.7|3|
|Lv7|140|5s|1.8|3|
|Lv8|150|5s|1.9|4|
|Lv9|160|5s|2.0|4|
|Lv10|170|5s|2.1|4|
|Master|200|5s|2.4|5|
~
-COLOR(blue){''RS攻撃力=銃攻撃力×倍率''}
-銃弾を消費(攻撃したmobの数に応じて)。弾を装備しなければ使えない。
-1確できなければ、タゲがついた敵が一斉に襲ってくる。~
-確殺できなければ苦しいスキルだが、1匹のmobに対してPSやQSと連続使用してクールタイムを埋めるのにも使える。~
-PSに比べて命中率が悪い。覚えたての頃はラッキーセブンの習得や幸運装備の用意が大切。
-スキルレベルがLv10以下の場合、周りに敵がいるにも関わらずスキルの発動に失敗することがある。
--この失敗とは、クールタイム、MPを消費したにもかかわらずスキルが発動しない現象である。 
--スキルレベルが低いほど、失敗する確率が高い?
--そのため、Lv10かマスターまで一気に上げることを推奨。 
-COLOR(red){Mobが射程範囲内に入っていなかった場合にも「スキルの発動に失敗」という表示が出ます。}
--これは前述した失敗とは別ものです。マスターでも当然起こりえるものなので、混同しないようにしましょう。
-確殺リストは[[こちら>レポート/確殺リスト:ランダムショット]]
~

***&ref(fotune_hit.gif,nolink);【フォーチュンヒット】 TMLv:95/Point:3/57,000G/属性:物理/前提:[[ラッキーセブン>スキル・感覚型#h73a4b52]]Lv10 [#na460be1]

運にすべてを任せて敵の急所を狙う。~

スキルマスター必要アイテム:[[アラゴスタカード>Monster/アラゴスタ]] 3個~
スキルマスター必要TMPoint:3~

|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~倍率|
|Lv1|140|6.0s|0.20|
|Lv2|148|6.0s|0.22|
|Lv3|156|6.0s|0.24|
|Lv4|164|6.0s|0.26|
|Lv5|172|6.0s|0.28|
|Lv6|180|6.0s|0.30|
|Lv7|188|6.0s|0.32|
|Lv8|196|6.0s|0.34|
|Lv9|204|6.0s|0.36|
|Lv10|212|6.0s|0.38|
|Master|236|6.0s|0.44|
~

-COLOR(blue){''FH攻撃力=(敵最大HP+幸運×80)×倍率''}
--ダメは実効防御を減算、クリティカルは1.5倍。
--COLOR(blue){''FHM攻撃力= 敵最大HP×0.44+幸運×35.2''}
--↑つまり、FHマスターで最大HPの44%+幸運x倍率分のダメージを与えられる計算になるが、実際は実効防御を減算し、さらに物理倍率がかかるのでHPを元に計算して狩をする場合には注意が必要。
-- ボスに対してはHP全部ではなく、HPバー1周分のHPから計算する。
-- 発動時間はAAより少し遅い。
-- 発動時間・クールタイム共にやや長く、AAを使いづらく強力にした印象。装備でFHの火力の幸運と、他スキルの火力の命中や感知との両立をさせるのが難しいのも使いづらい点の一つ。
-- このスキルが実装された当初よりも、銃スキルが充実して感知獅子が少なくなった今では、罠スキルだとの意見もあり。
-- 全身を幸運装備で固めでもしない限りはほとんど威力が出ない。かと言って幸運装備で固めると他のスキルの火力がガタ落ちになってしまう。
//- 銃装備時にFHを使うと直後に強制的に通常攻撃が発射されるバグ(?)あり
//-- なので銃のリロードが終わらないうちに使用すると、強制的に銃が発射されてそれが不正操作として感知されることがあるので注意してください(リロードの長い非課金銃は特に注意)

***&ref(dot_sight.gif,nolink);【ダットサイト】 TMLv:100/Point:3/60,000G/前提:[[ガンシューティング>スキル・感覚型#cec84f45]]Lv10、[[ラッキーセブン>スキル・感覚型#h73a4b52]]Lv1 [#jb687dfb]

一定時間、銃クリティカルのダメージが増える。~
COLOR(red):''注意!''&br;
 ダットサイトはCOLOR(BLUE){''銃通常攻撃のクリティカル時のみ有効''}です。スキル使用時のクリティカルには効果がありません。~
(通常銃攻撃のクリティカルは出にくいことに注意)

スキルマスター必要アイテム:[[アラゴスタカード>Monster/アラゴスタ]] 3個~
スキルマスター必要TMPoint:3~

|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~ダメージ増加|~持続時間|
|Lv1|180|10.0s|140%|80s|
|Lv2|190|10.0s|146%|85s|
|Lv3|200|10.0s|152%|90s|
|Lv4|210|10.0s|158%|95s|
|Lv5|220|10.0s|164%|100s|
|Lv6|230|10.0s|170%|105s|
|Lv7|240|10.0s|176%|110s|
|Lv8|250|10.0s|182%|115s|
|Lv9|260|10.0s|188%|120s|
|Lv10|270|10.0s|194%|125s|
|Master|300|10.0s|212%|140s|
~

-COLOR(blue){''スキル発動時のクリティカル攻撃力=銃攻撃力×1.2×ダメージ増加''}
--式の1.2は通常クリティカル時の倍率
--Master時には通常攻撃の2.544倍のダメージになる。
--クリ撃ちについては[[マークスマン>スキル・感覚型#o2c242ab]]参照。
~
***&ref(ico_skill_s_209.gif,nolink);【ロックオン】 TMLv:110/Point:3/66,000G [#u373dfc1]

相手の頭上にターゲットを表示させ、相手の回避率を一定時間低下させる。

スキルマスター必要アイテム:[[ダンサーミッシェルカード>Monster/ダンサーミッシェル]] 3個~
スキルマスター必要TMPoint:3~

|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~回避率低下|~持続時間|
|Lv1|200|6.00s|11%低下|10s|
|Lv2|215|6.00s|12%低下|11s|
|Lv3|230|6.00s|13%低下|12s|
|Lv4|245|6.00s|14%低下|13s|
|Lv5|260|6.00s|15%低下|14s|
|Lv6|275|6.00s|16%低下|15s|
|Lv7|290|6.00s|17%低下|16s|
|Lv8|305|6.00s|18%低下|17s|
|Lv9|320|6.00s|19%低下|18s|
|Lv10|335|6.00s|20%低下|19s|
|Master|380|6.00s|23%低下|22s|
~

-COLOR(blue){''回避減少量=回避率低下%x命中''}(小数点切捨て)
--(要検証)
-0未満にはならない?


***&ref(quick_shot.gif,nolink);【クイックショット】 TMLv:115/Point:4/92,000G/属性:銃器/前提:[[パワーショット>スキル・発明家#p44ab602]]Lv10 [#hbc72db3]

力強いパワーを込めた攻撃を二回行う。

スキルマスター必要アイテム:[[オプスキュリアスカード>Monster/オプスキュリアス]] 3個~
スキルマスター必要TMPoint:3~

|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~攻撃力|~倍率|
|Lv1|180|3s|240%|1.2|
|Lv2|185|3s|260%|1.3|
|Lv3|190|3s|280%|1.4|
|Lv4|195|3s|300%|1.5|
|Lv5|200|3s|320%|1.6|
|Lv6|205|3s|340%|1.7|
|Lv7|210|3s|360%|1.8|
|Lv8|215|3s|380%|1.9|
|Lv9|220|3s|400%|2.0|
|Lv10|225|3s|420%|2.1|
|Master|240|3s|480%|2.4|

-COLOR(blue){''QS1発あたりの攻撃力=銃攻撃力×倍率''}
--この判定を2回行うようになっている。
-銃弾を装備しなければ使えない。
-威力は同レベル帯のランダムショットの丁度2倍
-スキル1回の使用につき銃弾は2発消費。
--1発目で敵を倒した場合は2発目のダメージが表示されませんが、銃弾は2発消費します。


***&ref(barrier_break.gif,nolink); 【バリアブレーク】 TMLv:125/Point:4/100,000G/前提:[[ラッキーセブン>スキル・感覚型#h73a4b52]]Lv10 [#v4d1640b]

相手の防御技術を破って、一定時間の間物理抵抗力を下げるようになる。

スキルマスター必要アイテム:[[ダンサーイザベルカード>Monster/ダンサーイザベル]] 3個~
スキルマスター必要TMPoint:4~

|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~発動時間|~クールタイム|~持続時間|~銃、物理抵抗力|
|Lv1|200|3.5s|7s|4s|20%|
|Lv2|210|3.5s|7s|5s|25%|
|Lv3|220|3.5s|7s|6s|30%|
|Lv4|230|3.5s|7s|7s|35%|
|Lv5|240|3.5s|7s|8s|40%|
|Lv6|250|3.5s|7s|9s|45%|
|Lv7|260|3.5s|7s|10s|50%|
|Lv8|270|3.5s|7s|11s|55%|
|Lv9|280|3.5s|7s|12s|60%|
|Lv10|290|3.5s|7s|13s|65%|
|Master|320|3.5s|7s|17s|80%|

-COLOR(blue){''物理・銃器耐性減少量(%)=(20+対象の感知力×スキル攻撃力%)÷3''} 端数切り捨て
--元々の耐性(倍率)には依存しない。
--マスター時で、対象の感知力3.75につき耐性が1%減算(倍率が1%加算)。
-銃弾を消費。弾を装備しなければ使えない。
-ハードシールド、オールシールド、ウェイトゲインを解除させて、物理、銃耐性を下げる。
-防御力ではなく耐性を下げることに注意。
-発動が遅いため魅力系ステータス(HP防御回避)が必要。
-銃吸収MOBにダメージが与えられるようになります

***&ref(strong_foot.gif,nolink);【ストロングフット】 TMLv:130/Point:3/78,000G [#bf28c4b6]

該当パーティメンバーの脚力を強化させ、移動速度減少に対する予防力を高める。

スキルマスター必要アイテム:[[ダンサーイザベルカード>Monster/ダンサーイザベル]] 4個~
スキルマスター必要TMPoint:3~

|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~ダークスロー予防確率|~持続時間|
|Lv1|180|10s|20%|40s|
|Lv2|190|10s|23%|45s|
|Lv3|200|10s|26%|50s|
|Lv4|210|10s|29%|55s|
|Lv5|220|10s|32%|60s|
|Lv6|230|10s|35%|65s|
|Lv7|240|10s|38%|70s|
|Lv8|250|10s|41%|75s|
|Lv9|260|10s|44%|80s|
|Lv10|270|10s|47%|85s|
|Master|300|10s|56%|100s|
~

***&ref(ico_skill_quickreload.gif,nolink);【クイックリロード】 TMLv:210/Point:5/130,000G/前提:[[クイックショット>スキル・発明家#hbc72db3]]Master [#d867f599]
リロード速度を早くする。~

スキルマスター必要アイテム:[[アボンカード>Monster/アボン]] 3個~
スキルマスター必要TMPoint:4~

|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~発動時間|~クールタイム|~リロード時間|~持続時間|
|Lv1|250|1s||4%短縮|60s|
|Lv2|270|1s||8%短縮|64s|
|Lv3|290|1s||12%短縮|68s|
|Lv4|310|1s||16%短縮|72s|
|Lv5|330|1s||20%短縮|76s|
|Lv6|350|1s||24%短縮|80s|
|Lv7|370|1s||28%短縮|84s|
|Lv8|390|1s||32%短縮|88s|
|Lv9|410|1s||36%短縮|92s|
|Lv10|430|1s||40%短縮|96s|
|Master|450|1s||50%短縮|108s|
~

**スキル習得例 [#s1588fe3]
&size(18){''[[キャラ育成のポイント/感覚型]]に移行しました。''};~

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